3D-Coat

3D-Coat

3D-Coat to aplikacja, która zawiera wszystkie narzędzia potrzebne do przeniesienia pomysłu 3D z bloku cyfrowej gliny do gotowego do produkcji, w pełni teksturowanego modelu organicznego lub o twardej powierzchni.
3D-Coat to komercyjny program rzeźbienia cyfrowego firmy Pilgway zaprojektowany do tworzenia od podstaw dowolnych modeli organicznych i twardych powierzchni 3D z narzędziami, które pozwalają użytkownikom rzeźbić, dodawać wielokątną topologię (automatycznie lub ręcznie), tworzyć mapy UV (automatycznie lub ręcznie), teksturuj powstałe modele za pomocą naturalnych narzędzi do malowania i renderuj statyczne obrazy lub animowane filmy z „gramofonu”.Program może również służyć do modyfikowania importowanych modeli 3D z wielu komercyjnych produktów oprogramowania 3D za pomocą wtyczek o nazwie Applinks.Zaimportowane modele można konwertować na obiekty wokselowe w celu dalszego udoskonalenia i dodania szczegółów o wysokiej rozdzielczości, pełnego rozpakowywania i mapowania UV, a także dodawania tekstur do przesunięcia, map wypukłości, map kolorów lustrzanych i rozproszonych.Połączenie na żywo z wybraną zewnętrzną aplikacją 3D można nawiązać za pomocą potoku Applink, umożliwiając przesyłanie informacji o modelu i teksturze .... 3D-Coat specjalizuje się w rzeźbieniu wokseli i rzeźbieniu wielokąta przy użyciu technologii dynamicznej mozaiki łatek i narzędzi do rzeźbienia wielokąta.Obejmuje „autoretopologię”, zastrzeżony algorytm skórowania.Przy minimalnym wkładzie ze strony użytkownika technologia ta generuje dokładną i funkcjonalną wielokątną skórę siatki na dowolnej rzeźbie wokselowej (złożonej głównie z czworokątów), co jest standardem szeroko stosowanym w studiach produkcyjnych 3D.Zwykle tego rodzaju wielokątna topologia musi być starannie wytwarzana ręcznie
3d-coat

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla 3D-Coat dla Autodesk Maya z bezpłatną licencją

LipService w/LBrush for Maya

LipService w/LBrush for Maya

LipService to potężny system podziału powierzchni o wielu rozdzielczościach, osprzętu i animacji, wbudowany we wtyczkę Maya.