0
3D Ripper DX
Dzięki 3D Ripper DX możesz: - przechwytywać całą geometrię, tekstury i shadery renderowane podczas pojedynczej klatki;- importuj przechwyconą geometrię do 3D Studio Max lub Maya;- zobacz, co dokładnie zostało wylosowane przez każde pojedyncze losowanie;- patrz stan renderowania, tekstury, strumienie wierzchołków, strumień indeksów, deklaracja wierzchołków, shadery wierzchołków i pikseli (w tym kod źródłowy HLSL, jeśli jest dostępny) każdego pojedynczego wywołania losowania.3D Ripper DX obsługuje tylko aplikacje DirectX 6.x, 8.x i 9.x.OpenGL, starsze wersje DirectX i renderery oprogramowania nie są obsługiwane.Wtyczka importu powinna działać z wersjami 3DS Max 5.0-9.0, 2009 i 2011.
3d-ripper-dx