11
Black and White
Gracz rozpoczyna grę jako nowo stworzony bóg, zrodzony z modlitw rodziny.
- Płatna
Gracz rozpoczyna grę jako nowo stworzony bóg, zrodzony z modlitw rodziny.Po uratowaniu tonącego syna rodziny wdzięczna rodzina prowadzi gracza do ich wioski.Tam gracz wybiera stworzenie.Fabuła rozwija się wraz z ukończeniem głównych „Złotych zwojów historii” i pobocznych „Srebrnych zwojów nagrody” ... Tytuły: Czarno-biały (przerwany tryb wieloosobowy) Czarno-biały: Wyspa stworów (rozszerzenie) Czarno-biały 2 Rozgrywka Gracz bierzena temat roli boga rządzącego wyspą zamieszkałą przez różne plemiona.Kontrola gracza nad wyspą przejawia się w Ręce, animowanej ręce ekranowej, która może poruszać lub rzucać ludźmi i przedmiotami, dotykać domów, aby obudzić mieszkańców, rzucać cuda i robić wiele innych rzeczy.Użycie klawiatury i przycisków w grze jest celowo niskie;aby zwiększyć poczucie realizmu, ręka (zwykle) kontrolowana myszą może wykonywać każdą funkcję w grze.W późniejszych łatach Dłoń może być również kontrolowana przez rękawicę Essential Reality P5, rękawicę do rzeczywistości wirtualnej na poziomie konsumenta, która nie jest już w sprzedaży.Ogólnie rzecz biorąc, celem tego poziomu jest przejęcie kontroli nad każdą wioską na wyspie.Dokonuje się tego poprzez wykonanie imponujących działań, które sprawią, że wieśniacy uwierzą w gracza.Wieśniacy mogą być pod wpływem wszystkiego - od pomagania im w codziennych zadaniach po terroryzowanie ich kulami ognia i burzami z piorunami.Kolejnym ważnym elementem gry jest Stworzenie gracza - zwierzę domowe, które można wytresować do wykonywania tych samych czynności, co gracz, dzięki złożonej sztucznej inteligencji gry opracowanej przez Richarda Evansa.Stworzenie to jest trenowane poprzez umieszczenie go na smyczy, podczas gdy gracz demonstruje akcję, której stworzenie musi się nauczyć przy użyciu Ręki.Z czasem i powtarzaniem może wykonywać złożone funkcje, które pozwolą mu służyć jako awatar gracza na świecie.
black-and-white-series-