1
Gra rozpoczyna się od lokalizacji „Muzeum”.To interaktywna sala, w której znajduje się dziesięć obrazów przedstawiających fantastyczne historie - światy.Gracz może przewijać muzeum w prawo lub w lewo, aby wyświetlić wszystkie obrazy.Brakuje jakiegoś obszaru na obrazach (nie pomalowany).Dlatego, aby zobaczyć cały obraz na początku niemożliwe.Te brakujące obszary to poziomy gry.Aby zobaczyć, co jest przedstawione na obrazie, musisz przekazać je wszystkie.Poziomy w grze to boisko 5x5 drewnianych komórek na planszy.Na planszy znajdują się kolorowe pociągnięcia farb, które pokazują prawidłowe ułożenie kolorów w grze.Te same informacje znajdują się na miniaturowym obrazku po prawej stronie - mapie poziomu.Gracz musi przenieść kolorowe farby na planszę zgodnie z tą kolejnością.Tylko jedna komórka jest otwarta na boisku.Na tę komórkę można przenieść tylko jedną farbę o najbliższym kolorze, uwalniając w ten sposób następną otwartą komórkę.Mechanika gry niejasno przypomina klasyczny „Piętnastka”, ale tutaj gracz układa farby kolorowe zamiast liczb.Trudność gry wzrasta wprost proporcjonalnie.Jeśli początkowo zaproponowano nam umieszczenie we właściwej kolejności tylko dwóch różnych kolorów, począwszy od środka gry, ułożymy cztery kolory.Ponadto boisko zaczyna pojawiać się przeszkody, co znacznie komplikuje zadanie.Mapy poziomów również się zmieniły - teraz nie wyświetlają pełnych informacji o prawidłowym rozmieszczeniu kolorów i musisz najpierw odkryć prawidłową kolejność kolorów i zapamiętać ją.To zajmuje więcej czasu....
color-worlds