0
DreamScape
DreamScape to wyrafinowany zestaw wtyczek 3DS MAX do tworzenia i renderowania realistycznych krajobrazów, krajobrazów morskich, nieba, chmur, oświetlenia zewnętrznego i nie tylko.W przeciwieństwie do innych narzędzi do tworzenia terenu dla 3DS MAX, DreamScape Terra wykorzystuje nowe technologie renderowania, które zajmują znacznie mniej pamięci komputera (RAM), co umożliwia renderowanie dużych szczegółowych terenów nawet na skromnym systemie.Intuicyjny i przyjazny interfejs użytkownika pozwala łatwo dostosować właściwości terenu, interaktywnie malować wysokość, a nawet zastosować efekty erozji.Stworzyliśmy interfejs API dla tych, którzy chcieliby tworzyć niestandardowe filtry do przetwarzania i modyfikacji terenu.Program DreamScape's Terra umożliwia również importowanie standardowych plików DEM, SDTS i Terragen.Możliwości są nieograniczone .... DreamScape's Sea Material jest tutaj, aby pomóc Ci renderować bardzo realistyczne powierzchnie morskie, w tym odbicia, załamania, mapowanie wypukłości, piany i podwodne krajobrazy.Materiał morski jest stosowany do obiektu SeaSurface, który jest zasilany zaawansowanymi algorytmami tworzenia siatki opartymi na FOV.Za pomocą tej metody można renderować ogromne pejzaże morskie, które również są „przyjazne dla pamięci RAM”.SeaSurface może tworzyć realistyczne wzorce i ruch wody na podstawie badań oceanograficznych i obserwacji.Jeśli potrzebujesz potężnego i niedrogiego narzędzia do tworzenia środowisk „rzeczywistych”, DreamScape jest właściwym wyborem.Pakiet DreamScape zawiera kilka typów wtyczek: * Atmosfera DreamScape (światło dzienne, niebo, chmury 2D / 3D, tęcza) * Atmosfera DreamScape SubSurface (realistyczna podwodna sceneria) * SunLight (cienie raytrace, cienie obszaru) * Obiekt Terra („wirtualny wielokąt”renderowanie - niska pamięć i szybki, łatwy zestaw SDK do filtrów terenu, obsługa MAX Script) + zaawansowany edytor terra * Materiał terenu i mapa tekstowa (stosuj różne materiały i mapy tekstowe w zależności od wysokości i / lub nachylenia) * Obiekt SeaSurface (zoptymalizowana siatka, zaawansowany generator fal, generator piany, wsparcie dla demonów DS) * Materiał morski (odbija, załamuje się, błyszczy) * Mapa tekstowa kompozytowa * Mapa tekstowa hałasu (wiele rodzajów hałasu z zaawansowanym sterowaniem w ramach jednej mapy tekstowej) * Demon dynamiki do symulacji dynamiki, w tym przebudzenia, fale odbite / załamane, automatyczne tworzenie piany i więcej.