ember.js

ember.js

Możesz pisać mniej kodu dzięki zintegrowanym szablonom Ember's Handlebars, które aktualizują się automatycznie, gdy zmieniają się dane bazowe.
Możesz pisać mniej kodu dzięki zintegrowanym szablonom kierownicy Ember, które aktualizują się automatycznie, gdy zmieniają się dane bazowe.Ember.js zawiera typowe idiomy, dzięki czemu możesz skupić się na rozwoju swojej aplikacji (a nie na nowo wymyślaniu koła).Zaprojektowany z myślą o ergonomii programisty.Przyjazne interfejsy API pomagają w „szybkim” wykonywaniu prac programistycznych.Ember.js został zbudowany z myślą o wydajności.
ember-js

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla ember.js dla Web

RC RESOURCE MANAGER

RC RESOURCE MANAGER

Twórz aplikacje internetowe: edytuj PHP, HTML, CSS, JS-Sources, zarządzaj zadaniami i zadaniami (outsourcing), projektuj swoje strony internetowe, zintegrowane środowisko JS-web-application-framework.Zarządzaj dokumentacją, konfiguracją, parametrami, MySQL, testem, generatorem formularzy.
Cyclow

Cyclow

Reaktywne środowisko frontendowe dla JavaScript.
NX framework

NX framework

Modułowa platforma nowej generacji zbudowana z komponentów ES6 i Web.Obejmuje routing, wiązanie danych, obsługę zdarzeń i animacje.
Agility.js

Agility.js

Agility.js to biblioteka MVC dla Javascript, która pozwala pisać konserwowalny i wielokrotnego użytku kod przeglądarki bez szczegółowego lub infrastrukturalnego obciążenia występującego w innych bibliotekach MVC.
Espresso Framework

Espresso Framework

Skalowalne środowisko sieciowe ukierunkowane na szybkość i prostotę
Amplitude.js

Amplitude.js

Amplitude.js to lekka biblioteka JavaScript, która pozwala kontrolować projekt elementów sterujących multimediami na stronie - nie w przeglądarce.Brak zależności (jQuery nie jest wymagane).
D3 Node Editor

D3 Node Editor

D3 Node Editor (D3NE) to uniwersalna biblioteka do programowania wizualnego.D3NE pozwala tworzyć edytory oparte na węzłach bezpośrednio w przeglądarce.
LiquidLava

LiquidLava

Bogate w funkcje środowisko MVC do szybkiej budowy interfejsów użytkownika.