0
FilterJS jest opartym na węzłach proceduralnym generatorem tekstur, co oznacza, że skomponujesz filtr, generator lub algorytm, aby utworzyć teksturę - nazywasz ją - ze specjalnych bloków.Każdy filtr ma dwa unikalne bloki: obraz wejściowy i obraz wyjściowy.Ten ostatni zawsze powinien być z czymś związany.Każdy węzeł ma piny wejściowe po lewej stronie i piny wyjściowe po prawej.Mysz łączy piny wyjściowe z wejściowymi.Każdy pin jest również oznaczony kolorami według rodzaju.Tylko piny tego samego typu mogą być podłączone bezpośrednio, chociaż większość typów zostanie przekonwertowana automatycznie, jeśli spróbujesz je połączyć.Wszystkie dostępne bloki są wymienione w lewym panelu, który jest podzielony na kategorie: - Matematyka atomowa służy do wykonywania prostych operacji arytmetycznych;- Channel Math obejmuje podobne operacje, które są stosowane dla każdego piksela kanału;- Kanały obejmują dzielenie / łączenie kanałów do / z RGB i HSV;- Komponowanie pozwala maskować i mieszać rzeczy;- Rysunek pozwala rysować proste kształty;- Wypełnienia obejmują wypełnienia pełne i gradienty;- Wejścia pozwalają ustawić wartości liczbowe, kodowane kolorami i wartości logiczne dla instalatora;- Sekcja hałasu obejmuje generatory hałasu Perlin i Simplex;- Przetwarzanie obejmuje ogólne korekty zdjęć i niektóre zaawansowane funkcje;- Narzędzia zawierają niektóre funkcje, które mogą się przydać w przypadku złożonych filtrów.Na razie zawiera tylko jeden blok: uzyskanie proporcji obrazu.
filterjs