
146
Lua
Lua jest potężnym, szybkim, lekkim i wbudowanym językiem skryptowym.
Lua jest potężnym, szybkim, lekkim i wbudowanym językiem skryptowym.Lua łączy prostą składnię proceduralną z potężnymi konstrukcjami opisu danych opartymi na tablicach asocjacyjnych i rozszerzalnej semantyce.Lua jest dynamicznie wpisywana, działa poprzez interpretację kodu bajtowego dla maszyny wirtualnej opartej na rejestrze i ma automatyczne zarządzanie pamięcią z przyrostowym odśmiecaniem, co czyni go idealnym do konfiguracji, skryptów i szybkiego prototypowania.
Stronie internetowej:
https://www.lua.orgcechy
Kategorie
Alternatywy dla Lua dla Windows

4

4

4
X10 (programming language)
Język programowania X10 jest zorganizowany wokół czterech podstawowych zasad asynchronii, lokalizacji, atomowości i porządku, które zostały opracowane na podstawie bezpiecznych typów, opartych na klasach ...

4
io (Programming Language)
Io to prototypowy język programowania inspirowany Smalltalk (wszystkie wartości są obiektami, wszystkie komunikaty są dynamiczne), Self (oparty na prototypach), NewtonScript (różnicowy ...
- Darmowa
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- BSD

4

4

3
Objective-J
Objective-J to język programowania opracowany w ramach ...

3
AngelScript
AngelCode Scripting Library lub AngelScript, jak jest również znany, to niezwykle elastyczna wieloplatformowa biblioteka skryptów zaprojektowana, aby umożliwić aplikacjom rozszerzenie ...

3

3
Red (Programming Language)
Red to nowy język programowania, mocno zainspirowany REBOL.Główne cechy to: -funkcjonalny, imperatywny i symboliczny

2
ChaiScript
ChaiScript jest łatwym w użyciu, wbudowanym językiem skryptowym dla C ++.

2
Jim Tcl — The Jim Interpreter
Jim jest implementacją języka programowania Tcl o niewielkich rozmiarach.

2
Nim (programming language)
Nim jest statycznym, imperatywnym językiem programowania, który stara się zapewnić programistom najwyższą moc bez kompromisów w zakresie wydajności środowiska wykonawczego.

1
Terra (programming language)
Terra to niskopoziomowy język programowania systemu, który jest osadzony w programie i meta-zaprogramowany przez Luę.