24
LuxCoreRender to oparty na fizyce i bezstronny silnik renderujący.W oparciu o najnowocześniejsze algorytmy LuxCoreRender symuluje przepływ światła zgodnie z równaniami fizycznymi, tworząc w ten sposób realistyczne obrazy o fotograficznej jakości.LuxCoreRender jest i zawsze będzie wolnym oprogramowaniem, zarówno do użytku prywatnego, jak i komercyjnego.Jest rozwijany przez ludzi z pasją do programowania i grafiki komputerowej, którzy lubią dzielić się swoją pracą.Zachęcamy do pobrania LuxCoreRender i wykorzystania go do wyrażenia swoich pomysłów artystycznych.LuxCoreRender jest objęty licencją Apache Public License v2.0 i jest darmowy do użytku osobistego lub komercyjnego.Program działa w systemach Windows, Mac OS X i Linux.LuxCoreRender v2.x Plan LuxRender v2.0 został zdefiniowany latem 2013 roku, a jednym z głównych składników jest nowy LuxRender C ++ i API Pythona.Stare C API ma wiele ograniczeń, jeśli chodzi o nowoczesne funkcje, takie jak dynamiczna edycja scen i interaktywne renderowanie, dlatego postanowiono napisać zupełnie nowy API zamiast ulepszać stary.LuxCore to nazwa nowego API C ++ / Python.Oferuje wszystkie funkcje pokazywane przez SLG (aka SmallLuxGPU) w przeszłości (w zakresie dynamicznej kamery, edycji tekstur, materiałów, obiektów itp.) I więcej.Podczas zimy 2017 r. LuxCoreRender v2.0 został zdefiniowany jako pakiet renderujący skoncentrowany na LuxCore API, porzucając stary kod związany z LuxRender v1.x.Nowa strona internetowa, forum, wiki, eksportowany Blender itp. Zostały opracowane w celu ponownego rozpoczęcia nowego projektu.Lux (Core) Render to ponad 10-letni projekt typu open source.
luxrender
Stronie internetowej:
https://luxcorerender.orgKategorie
Alternatywy dla LuxCoreRender dla Mac z licencją komercyjną
14
7
Adobe Dimension
Twórz wysokiej jakości, fotorealistyczne obrazy za pomocą narzędzia 3D stworzonego dla grafików.
- Płatna
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
0
RenderZone
RenderZone pozwala tworzyć fotorealistyczne renderingi w oparciu o silnik renderujący LightWorks®.Oferuje trzy poziomy renderowania: prosty, bufor Z i raytrace.