MakeHuman

MakeHuman

MakeHuman to interaktywne narzędzie do modelowania do tworzenia realistycznych postaci 3D ludzi.Modele te można eksportować na kilka platform grafiki komputerowej i animacji, w tym Blender, Unity 3D, Unreal Engine, OpenSim i Second Life.
  • Darmowa
MakeHuman to bezpłatne, interaktywne narzędzie do modelowania o otwartym kodzie źródłowym do tworzenia niestandardowych postaci 3D ludzi.Postacie te można wymodelować w kilka minut, a następnie można ich używać z wieloma innymi programami do modelowania i renderowania w celu włączenia realistycznych postaci ludzkich do generowanych komputerowo obrazów i animacji.Funkcje, które sprawiają, że to oprogramowanie jest wyjątkowe, obejmują tetrametryczny GUI © i Natural Pose System ©, do zaawansowanej symulacji mięśni.
make-human

Kategorie

Alternatywy dla MakeHuman'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

Sketchcop

Sketchcop

złożone oprogramowanie wykorzystywane przez organy ścigania.
iClone Character Creator

iClone Character Creator

Character Creator (CC) to niesamowite DARMOWE narzędzie dodatkowe do iClone 6, które może tworzyć realistycznie wyglądające, gotowe do animacji postacie ludzkie 3D do użytku z iClone i innymi narzędziami 3D.
Quidam

Quidam

QUIDAM 3 dla komputerów Mac zmienia modelowanie postaci, aby było naturalne i produktywne.
XYZmaker

XYZmaker

XYZmaker to oprogramowanie do modelowania 3D przeznaczone dla początkujących w zakresie drukowania 3D;zapewnia bibliotekę modeli i kilka narzędzi do łatwego generowania różnych kształtów i obiektów.
AutoQ3D Animation

AutoQ3D Animation

AutoQ3D Animation to łatwy CAD 3D z możliwościami animacji.Jest odpowiedni dla wszystkich zainteresowanych nauką 3D CAD i animacji przed użyciem bardziej wyrafinowanych pakietów.
MeshMagic 3D Modeling Software

MeshMagic 3D Modeling Software

Praca z plikami 3D za pomocą bezpłatnego oprogramowania do modelowania 3D MeshMagic jest intuicyjna.Szybko narysuj projekt 2D i rozwiń go do siatki 3D.Zaimportuj istniejący plik STL lub inny plik 3D i zmodyfikuj go.