0
Nima
Animacja szkieletu Sercem Nima jest potężny system animacji szkieletowej 2D.Postacie są budowane za pomocą jednego zestawu obrazów i animowane za pomocą kości.Animacje te są interpolowane i łączone ze sobą, dzięki czemu rozmiar pliku jest mały, a odtwarzanie maślane płynne.Ponieważ wszystko działa w czasie rzeczywistym, możesz dynamicznie manipulować tym wszystkim za pomocą kodu.Siatki i deformacje wierzchołków Siatki to prosty, ale skuteczny sposób na dodanie naturalnych i organicznych deformacji do twoich postaci.Spraw, aby skóra wygięła się, pofałdował materiał, opuścił włosy i nie tylko.Połącz siatki z kościami, aby automatycznie odkształcały się wraz z ruchem szkieletu, lub ręcznie animuj wierzchołki, aby uzyskać całkowitą kontrolę nad deformacjami.Odwrotna kinematyka Odwrotna kinematyka pozwala tworzyć złożone pozy i animacje bez konieczności indywidualnego manipulowania wieloma kośćmi.Na przykład stopy tego ptaka są ograniczone do celów IK.Aby ptak skoczył, po prostu animujemy jedną kość korzeniową.Stopy i nogi automatycznie dopasowują się do celów, a kolana automatycznie zginają się.Bez IK animacja tego wymagałaby wielu klatek kluczowych i nie byłaby możliwa do osiągnięcia w czasie wykonywania.Zamiana obrazów Sekwencje obrazów Nima i obiekt Solo pozwalają szybko zamieniać obrazy, aby osiągnąć efekty klatka po klatce, takie jak ogień i dym wydobywający się z paszczy smoka.Połącz zamianę obrazu z kościami i siatkami, aby uzyskać jeszcze bardziej dynamiczne animacje, takie jak trzepoczące skrzydła smoka.