123
RenderZone

RenderZone

RenderZone pozwala tworzyć fotorealistyczne renderingi w oparciu o silnik renderujący LightWorks®.Oferuje trzy poziomy renderowania: prosty, bufor Z i raytrace.
RenderZone pozwala tworzyć fotorealistyczne renderingi w oparciu o silnik renderujący LightWorks®.Oferuje trzy poziomy renderowania: prosty, bufor Z i raytrace.Użytkownik może zacząć opracowywać obraz modelu 3D na prostym poziomie i stopniowo włączać funkcje i renderować je na najbardziej fotorealistycznym poziomie.RenderZone obejmuje również możliwość tworzenia obrazów w oparciu o globalne techniki oświetleniowe, które tworzą rendering z największym realizmem, ponieważ oświetlenie sceny uwzględnia dokładny rozkład światła w otoczeniu.W RenderZone globalne oświetlenie obejmuje techniki końcowego zbierania, okluzji otoczenia i radiosity, które można stosować osobno lub można łączyć ... Można użyć jednego lub więcej świateł, które mogą być otoczeniem, odległym (słońce), stożkiem, punktem, projektor, obszar, niestandardowe, liniowe, środowiskowe i atmosferyczne.Światła mogą wydawać się świecić na obrazach, symulując odbicie światła od cząstek pyłu w powietrzu.Oświetlenie środowiskowe i atmosferyczne to zaawansowane światła, które są szczególnie zoptymalizowane pod kątem globalnego oświetlenia.Inne rodzaje światła wytwarzają miękkie (mapowane) lub twarde (raytraced) cienie.Można zastosować sześcienne i sferyczne mapowanie środowiska, wypukłości, tła z obsługą kanału alfa, efekty głębokości i efekty przetwarzania końcowego.Rozmycie jest przykładem efektu końcowego przetwarzania, który symuluje ustawianie ostrości aparatu w określonym obszarze sceny modelowania.Tła nieba generowane proceduralnie zbliżają się do prawdziwego nieba, które mogłeś uchwycić aparatem.Najnowocześniejsze shadery służą do renderowania powierzchni i innych efektów.Materiał jest definiowany przez maksymalnie cztery warstwy programów cieniujących, które dają kolory, odbicia, przezroczystość i nierówności.Wzory w modułach cieniujących mogą być wstępnie zarejestrowanymi obrazami lub mogą być wytwarzane za pomocą procedury.Folie, odbicia i załamania światła można nakładać na poziomie bufora Z i poziomów śledzenia promieni.Odbicia i załamania są zawsze poprawnie śledzone promieniowaniem, nawet jeśli są wytwarzane przez renderowanie bufora Z.Osiąga się to poprzez zastosowanie metody mieszanego renderowania, w której powierzchnie bez odbić są renderowane przy użyciu bufora Z, a efekty renderowania powierzchni odbijających są wytwarzane przy użyciu raytracingu.Renderowanie Raytraced można przyspieszyć za pomocą wielu procesorów.Dostępny jest również tryb renderowania szkicu, który wytwarza nierealistyczne obrazy, które wyglądają, jakby zostały narysowane przy użyciu ręcznych technik renderowania, takich jak obraz olejny, kolor wody lub kreskowania ołówkiem.Renderzone jest dostępny jako wtyczka do bonzai3d lub zintegrowany w formie · Z RenderZone Plus.Kliknij poniżej, aby wyświetlić wymagania systemowe dla każdej aplikacji.

Kategorie

Alternatywy dla RenderZone dla Cinema 4D z bezpłatną licencją