0
Korzystając z połączenia perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, a także interakcji typu wskaż i kliknij, ta dwugodzinna narracja zachęca gracza do zwolnienia tempa i zanurzenia się w głęboko osobistym wspomnieniu z dźwiękiem z domowych filmów mówionychsłowa poezja oraz tematy wiary, nadziei i rozpaczy.
that-dragon-cancer