V-Ray 2.0 dla 3ds Max to kompletne rozwiązanie do renderowania, które łączy w sobie moc znanego, wielokrotnie nagradzanego silnika renderującego V-Ray z elastycznością i wyjątkową szybkością interaktywnego systemu renderowania V-Ray RT i jeszcze więcejimponujący nowy V-Ray RT działający na GPU.Nowy V-Ray 2.0 zawiera znaczące nowe funkcje i wiele ulepszeń, które umożliwiają szybsze przesyłanie informacji zwrotnych i końcowe wyniki.Presja na więcej stereoskopowych treści 3D jest wymagająca, a nadchodzące nagie technologie stereoskopowe (monitory 3D bez okularów) wymagają od 5 do 9 renderów na pojedynczą klatkę.W przypadku standardowych narzędzi renderujących może to być 5-9 razy wolniejsze!V-Ray jest w stanie odpowiedzieć na te wymagające potrzeby renderowania!Dzięki nowemu natywnemu wsparciu stereoskopowemu może zapewnić ponowne wykorzystanie obliczeń GI, a także ponowne wykorzystanie danych cieniowania, które mogą prowadzić tylko do dwukrotnego czasu renderowania, zamiast 5 lub 9 razy ....
v-ray
Stronie internetowej:
http://chaosgroup.com/en/2/vray.htmlKategorie
Alternatywy dla V-Ray dla Windows z licencją komercyjną
14
7
Adobe Dimension
Twórz wysokiej jakości, fotorealistyczne obrazy za pomocą narzędzia 3D stworzonego dla grafików.
- Płatna
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
5
Visual Designer 3D
Visual Designer to zaawansowany fotorealistyczny renderer GPU i CPU z unikalnym zestawem funkcji do obsługi wszystkich aspektów twojego dzieła.Zaoszczędzi to znaczną ilość czasu i pozwoli Ci skoncentrować się na dopracowaniu projektów i estetyki sztuki.
4
2
Patchwork 3D
Patchwork 3D ułatwia korzystanie z renderowania w czasie rzeczywistym w celu skrócenia cykli projektowych, oparcia komunikacji, marketingu i sprzedaży na oszałamiających renderach poprzez: VR, CAVE, Powerwall, AR, konfigurator sieci, udostępnianie stron internetowych, tablety, urządzenia mobilne, online lub offline.
- Płatna
- Windows
0
RenderZone
RenderZone pozwala tworzyć fotorealistyczne renderingi w oparciu o silnik renderujący LightWorks®.Oferuje trzy poziomy renderowania: prosty, bufor Z i raytrace.