0
W przeciwieństwie do tradycyjnych gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS) zbieranie zasobów lub budowanie określonych struktur nie jest konieczne do stworzenia armii - ta sama zasada, którą wprowadził Nether Earth, jeden z przodków gier RTS.Regiony i struktury w ich granicach, które faktycznie produkują jednostki, są przejmowane przez przeniesienie żołnierzy do ich odpowiednich flag.Wszystko, co musisz zrobić, to utrzymać zdobytą pozycję przez określony czas podczas produkcji urządzenia.Im więcej regionów znajduje się pod kontrolą gracza, tym krótszy jest wymagany czas.Silniejsze jednostki potrzebują więcej czasu na zbudowanie ... Celem gry jest wyeliminowanie przeciwnika poprzez wyjęcie fortu dowodzenia: albo wysyłając jednostkę, by do niej weszła, albo niszcząc ją bezpośrednio.Alternatywnie, zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika natychmiast wygrywa.Na początku każdej misji każda ze stron otrzymuje kontrolę nad fortem i niewielką grupą jednostek.Wiele bezzałogowych wież i pojazdów jest zwykle rozrzuconych po mapie, a wysłanie do nich robota pozwoli graczowi dodać je do swojej armii.Jednak przydzielony robot pozostanie w zdobytym pojeździe lub wieży jako pilot lub strzelec.Gra różni się znacznie od innych tego typu: na przykład kierowcy pojazdów mogą otrzymać obrażenia od ognia wroga, a jeśli kierowca zostanie zniszczony, pojazd, którym dowodzili, będzie bezzałogowy i może zostać schwytany przez którąkolwiek ze stron.W momencie premiery Z był również znany z tego, że był bardziej złożony, intensywny i wymagający w porównaniu do innych gier swoich czasów, takich jak oryginalne Command & Conquer, w których rozgrywka sprowadzała się do atakujących AI wykazujących brak agresji.Inne typy robotów zachowywały się inaczej.Jednostki, takie jak snajper o wyższym poziomie inteligencji, rzadziej wyskakują z czołgu, ponieważ prawdopodobnie zostaną wystrzelone.
z