
5
Babylon.js
Kompletny framework JavaScript do tworzenia gier 3D z HTML5, WebGL i Web Audio.
- Darmowa
- Windows
- Mac
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad
- Web
- HTML5 Please
- Oculus Rift
- HTC Vive
Główne cechy Kompletny wykres scen ze światłami, kamerami, materiałami, siatkami, animacjami, dźwiękiem i działaniami Silnik kolizji natywnych Silnik fizyki (dzięki oimo.js i cannon.js Wybieranie scen Obsługuje systemy dla lewo- i praworęcznych Silnik animacji antyaliasingowych Cząstki i systemy cząstek stałychSprites i warstwy 2D Kompletny silnik audio oparty na Web Audio Działa na wszystkich platformach WebGL za pomocą specyficznej nowoczesnej architektury shaderów i natywnej obsługi dotykowej: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefon 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optymalizacja Wycinanie frustum Przycinanie podsieci Skalowanie sprzętu Oktawy wyboru Tryb offline (zasoby zapisane w IndexedDB) Ładowanie przyrostowe Binarny format skompresowany Sprzętowo przyspieszone wystąpienia Automatyczny optymalizator sceny LOD (poziom szczegółów) SIMD.jsKolizje w przypadku pracowników sieci Web Scalanie blokowania cieniowania / renderowania Renderowanie oparte na fizyce (PBR) Standardowy materiał to materiał na piksel, który obsługuje: Rozproszone lightning i tekstura Błyskawica otoczenia i tekstura Błyskawica z połyskiem Tekstura krycia Tekstura krycia Tekstura odbicia (sferyczna, płaska, sześcienna, projekcyjna i równokątna) Tekstura lustra Tekstura emisyjna Tekstura specular Tekstura nierówności Tekstura lightmapy Do 4 świateł (punktów, kierunków, plam, półkuli) Materiały niestandardowe Niestandardoweshadery Skybox Kolor wierzchołka 4 kości na wierzchołek Termin Fresnela na rozproszenie, nieprzezroczystość, emisyjność i odbicie Biblioteka tekstur proceduralnych Biblioteka materiałów Specjalna FX Mgła Mieszanie alfa Testy alfa Billboard Tryb pełnoekranowy Mapy cieni i Wariancja map cieni Warstwy renderowania Post-procesy (rozmycie, załamanie, czarny'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (głębia ostrości), zwyczaje ...) Flary obiektywu Odbicie Sondy Multi-widoki Renderowanie krawędzi Podświetlanie renderowania tekstur Renderowanie tekstur docelowych Dynamiczne tekstury (płótno 2D)Tekstury wideo Tekstury skompresowane (DDS) i aparaty TGA
Stronie internetowej:
http://www.babylonjs.com/Kategorie
Alternatywy dla Babylon.js'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

314

290

158
Construct 2
Scirra Construct to silnik do tworzenia gier 2D z naciskiem na wizualne tworzenie gier.
- Freemium
- Windows

132

107
Unreal Engine
Unreal Engine to profesjonalny zestaw narzędzi i technologii wykorzystywanych do tworzenia wysokiej jakości gier na różnych platformach.

45

34
Construct Classic
Construct Classic to darmowy kreator gier DirectX 9 dla systemu Windows, przeznaczony do gier 2D.
- Darmowa
- Windows

32
Cocos2d-x
cocos2d-x to wieloplatformowy, darmowy silnik 2D do gier na urządzenia mobilne, który jest szybki i stabilny, łatwy do nauczenia się i obsługi.

28
GameMaker: Studio
Zaprojektuj własne gry komputerowe za pomocą systemu przeciągania i upuszczania zdarzeń / akcji oraz zapoznaj się z kodowaniem we własnym tempie.
- Płatna
- Windows

26
Verge3D
Verge3D to potężny i intuicyjny zestaw narzędzi, który pozwala twórcom programów 3ds Max lub Blender tworzyć wciągające wrażenia internetowe.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted

15
Three.js
Celem projektu jest stworzenie lekkiej biblioteki 3D o bardzo niskim stopniu złożoności - innymi słowy dla manekinów.
- Darmowa

12

11

10
PlayCanvas
PlayCanvas to najłatwiejszy w obsłudze silnik gier WebGL.Jest bezpłatny, jest open source i jest wspierany przez niesamowite narzędzia programistyczne.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Web
- Self-Hosted