123
Babylon.js

Babylon.js

Kompletny framework JavaScript do tworzenia gier 3D z HTML5, WebGL i Web Audio.
Główne cechy Kompletny wykres scen ze światłami, kamerami, materiałami, siatkami, animacjami, dźwiękiem i działaniami Silnik kolizji natywnych Silnik fizyki (dzięki oimo.js i cannon.js Wybieranie scen Obsługuje systemy dla lewo- i praworęcznych Silnik animacji antyaliasingowych Cząstki i systemy cząstek stałychSprites i warstwy 2D Kompletny silnik audio oparty na Web Audio Działa na wszystkich platformach WebGL za pomocą specyficznej nowoczesnej architektury shaderów i natywnej obsługi dotykowej: IE11 / MS Edge, Chrome, Firefox, Opera, Safari, iOS (iPad / iPhone), Android, WindowsTelefon 8.1 / Mobile 10, Firefox OS, Xbox One Optymalizacja Wycinanie frustum Przycinanie podsieci Skalowanie sprzętu Oktawy wyboru Tryb offline (zasoby zapisane w IndexedDB) Ładowanie przyrostowe Binarny format skompresowany Sprzętowo przyspieszone wystąpienia Automatyczny optymalizator sceny LOD (poziom szczegółów) SIMD.jsKolizje w przypadku pracowników sieci Web Scalanie blokowania cieniowania / renderowania Renderowanie oparte na fizyce (PBR) Standardowy materiał to materiał na piksel, który obsługuje: Rozproszone lightning i tekstura Błyskawica otoczenia i tekstura Błyskawica z połyskiem Tekstura krycia Tekstura krycia Tekstura odbicia (sferyczna, płaska, sześcienna, projekcyjna i równokątna) Tekstura lustra Tekstura emisyjna Tekstura specular Tekstura nierówności Tekstura lightmapy Do 4 świateł (punktów, kierunków, plam, półkuli) Materiały niestandardowe Niestandardoweshadery Skybox Kolor wierzchołka 4 kości na wierzchołek Termin Fresnela na rozproszenie, nieprzezroczystość, emisyjność i odbicie Biblioteka tekstur proceduralnych Biblioteka materiałów Specjalna FX Mgła Mieszanie alfa Testy alfa Billboard Tryb pełnoekranowy Mapy cieni i Wariancja map cieni Warstwy renderowania Post-procesy (rozmycie, załamanie, czarny'n'white, fxaa, SSAO, God Rays (VLS), HDR, DOF (głębia ostrości), zwyczaje ...) Flary obiektywu Odbicie Sondy Multi-widoki Renderowanie krawędzi Podświetlanie renderowania tekstur Renderowanie tekstur docelowych Dynamiczne tekstury (płótno 2D)Tekstury wideo Tekstury skompresowane (DDS) i aparaty TGA

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Babylon.js dla Windows

Shiva

Shiva

Silnik gry ShiVa 3D z edytorem graficznym do tworzenia aplikacji i gier dla systemów Windows, MacOS, Linux, iPhone, iPad, Android, Palm WebOS i Wii.
Coppercube

Coppercube

CopperCube to edytor 3D do tworzenia interaktywnych aplikacji 3D lub prostych gier dla Flash / Stage 3D, WebGL lub jako aplikacja.Nie jest do tego potrzebne żadne programowanie.
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit to proste wieloplatformowe narzędzie do tworzenia gier, które działa na systemach Windows, Linux, MacOS i Raspberry Pi.Dostępna jest również wersja do uruchamiania na Androidzie i iOS.
Spark Game Engine

Spark Game Engine

Rewolucyjne tworzenie gier, stwórz dowolną grę bez wiersza kodu!Gry 3D, 2D, a nawet gry wieloosobowe! STWÓRZ SWOJĄ GRĘ RAZ
racontr

racontr

Racontr to potężne i elastyczne narzędzie, które pozwala budować historie, które masz na myśli.
Monkey X

Monkey X

Małpa jest językiem modułowym.Możesz tworzyć własne moduły niestandardowe i korzystać z modułów innych osób - w tym niesamowite moduły box2d i minib3d !.
AppGameKit Studio

AppGameKit Studio

AppGameKit Studio to w pełni funkcjonalny, wieloplatformowy zestaw narzędzi do tworzenia gier, działający w systemach Windows, Linux i MacOS.
positronX.io

positronX.io

positronX.io pomaga nauczyć się tworzenia pełnego oprogramowania.Co tydzień publikujemy bezpłatne samouczki wideo, fragmenty kodu i artykuły na temat najnowszych języków programowania i platform.
RunJS

RunJS

Nowoczesny plac zabaw JavaScript z interfejsami API Node i przeglądarki oraz obsługą Babel i TypeScript.
Project Spark

Project Spark

Project Spark to potężny, ale prosty sposób na budowanie i granie we własne światy, historie i gry.
Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV pozwala stworzyć własną grę akcji bez konieczności znajomości programowania.