Chronicler

Chronicler

Chronicler to aplikacja typu open source, która pozwala użytkownikom tworzyć interaktywne fikcje CYOA / MCG (wybierz własne gry przygodowe / wielokrotnego wyboru) za pomocą GUI, a nie ...
Chronicler to aplikacja typu open source, która pozwala użytkownikom tworzyć interaktywne fikcje CYOA / MCG (wybierz własne gry przygodowe / wielokrotnego wyboru) za pomocą GUI niepodobnego do Twine (tj. W stylu schematu blokowego).Kronikarz tworzy pliki wyjściowe .txt napisane w ChoiceScript.
chronicler

Kategorie

Alternatywy dla Chronicler'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

Twine

Twine

Sznurek jest narzędziem typu open source do opowiadania interaktywnych, nieliniowych historii.
ChoiceScript

ChoiceScript

ChoiceScript to prosty język programowania do pisania gier wielokrotnego wyboru (MCG), takich jak Choice of the Dragon.
Inklewriter

Inklewriter

Inklewriter to bezpłatne narzędzie firmy inkle, zaprojektowane tak, aby każdy mógł pisać i publikować interaktywne historie.
Quest

Quest

Quest pozwala tworzyć zaawansowane gry tekstowe, bez konieczności programowania.Twórz przygody tekstowe, gry fabularne, materiały szkoleniowe, symulacje lub interaktywną fikcję.
Chat Mapper

Chat Mapper

Chat Mapper to narzędzie do pisania i testowania dialogu nieliniowego, szczególnie w grach wideo.
Undum

Undum

Undum to platforma do budowania wyrafinowanej formy hipertekstowej interaktywnej fikcji.
Dedalus

Dedalus

Dedalus to system do tworzenia narracji Wybierz własną przygodę (CYOA).
AI Dungeon

AI Dungeon

Interaktywna gra fabularna wykorzystująca zaawansowaną sztuczną inteligencję z ogromną głęboką siecią neuronową do nieograniczonych przygód tekstowych.
Ink by Inkle

Ink by Inkle

ink to popularny język skryptowy typu open source do rozgałęziających się historii, przeznaczony dla pisarzy.
Helical Jump - Helix Jumping Ball Game

Helical Jump - Helix Jumping Ball Game

Helical Jump to bardzo imponująca gra w piłkę skokową dla użytkowników smartfonów, możesz używać palca na ekranie telefonu i potrząsać zgodnie z balansem piłki i zawsze pamiętaj, że kolor piłki nie może dotknąć kolorowego paska.