3
CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę, architekturę, urbanistykę, GIS i ogólną produkcję treści 3D z unikalnym rozwiązaniem do projektowania koncepcyjnego i modelowania w celu wydajnego tworzenia miast i budynków 3D.Najważniejsze cechy CityEngine to: Obsługa danych GIS / CAD CityEngine obsługuje standardowe formaty branżowe, takie jak ESRI Shapefile lub DXF, które pozwalają importować / eksportować dowolne dane geoprzestrzenne / wektorowe, takie jak paczki, budowanie śladów z dowolnymi atrybutami lub dane liniowetworzyć sieci uliczne.Import OpenStreetMap Aby skopiować prawdziwe miasta lub wydajnie stworzyć środowisko miejskie dla swojego projektu, możesz użyć danych z OpenStreetMap.Tam możesz pobrać za darmo dane geoprzestrzenne prawdziwych miast i bezpośrednio zaimportować je do CityEngine.Dynamiczne układy miast Zapewniono intuicyjny zestaw narzędzi do interaktywnego projektowania, edytowania i modyfikowania układów miast składających się z (zakrzywionych) ulic, bloków i działek.Konstrukcja uliczna lub podział bloków jest kontrolowany za pomocą interfejsów parametrycznych, zapewniając natychmiastowe wizualne sprzężenie zwrotne.Wzory sieci ulicznych CityEngine oferuje unikalne narzędzia do uprawy ulicznej, umożliwiające szybkie projektowanie i konstruowanie układów urbanistycznych.Dostępne są wzory uliczne, takie jak siatki, organiczne lub kołowe, a topografia terenu jest brana pod uwagę.Modelowanie oparte na regułach Modelowanie proceduralne oparte na regułach CGA oferuje nieograniczone możliwości kontrolowania masy, zasobów geometrii, proporcji lub teksturowania budynków lub ulic w skali całego miasta.Możesz zdefiniować własne reguły za pomocą własnych tekstur / modeli w edytorze reguł opartym na węzłach lub tekście.Facade Wizard Szybko twórz reguły na podstawie obrazu lub modelu masy teksturowanej za pomocą tego prostego i łatwego w użyciu wizualnego narzędzia do tworzenia fasad.Wynikowe reguły elewacji są niezależne od wielkości, zawierają poziom szczegółowości i można je rozszerzyć np. O szczegółowy zasób okna.Interfejs do modelowania parametrycznego Dostępny jest wygodny interfejs do interaktywnego sterowania określonymi parametrami ulicy lub budynku, takimi jak wzrost lub wiek (zdefiniowanymi przez reguły).A w trybie na żywo modyfikacje parametrów wywołują automatyczną regenerację modelu 3D.Modelowanie miast kontrolowane mapami Dowolnym parametrem budynków i ulic można sterować globalnie za pomocą map obrazkowych (na przykład wysokości budynków lub mieszanki zabudowy).Pozwala to na intuicyjne modelowanie miasta i szybkie zmiany w skali całego miasta.Ponadto tereny można importować, wyrównywać i eksportować.Standardowe w branży formaty 3D CityEngine obsługuje Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ i oprogramowanie Vue e-on, które umożliwiają bezproblemową wymianę danych 3D.FBX® i Collada obsługują tworzenie instancji zasobów, wiele zestawów UV, grupowanie i kodowanie binarne.Ponadto sceny można również eksportować do formatu RenderMan® RIB lub mental ray® MI.Tekstury można zbierać podczas eksportu (partii).Raportowanie (BIM dla miast) Można generować niestandardowe raporty oparte na regułach w celu analizy projektu urbanistycznego, np. Automatycznie obliczać ilości, takie jak GFA, FAR itp. Raporty są aktualizowane automatycznie i natychmiastowo i mogą być tworzone dla całych części miasta.Python Usprawnij powtarzalne lub specyficzne dla potoku zadania ze zintegrowanym interfejsem skryptowym Python, np. Zapisuj dowolne metadane lub informacje o instancjach dla każdego budynku, importuj kamery FBX® itp. Materiały szkoleniowe i dostarczone przykłady Czy jesteś architektem, urbanistą, GISprofesjonalista, twórca gier lub grafik komputerowy, kilka filmów szkoleniowych i samouczków przedstawia podstawy i kluczowe koncepcje CityEngine.Uwzględniono miasta demonstracyjne starożytnych, współczesnych i przyszłych miast na różnych poziomach szczegółowości.Dostępne dla wszystkich platform CityEngine jest dostępny dla Windows (32/64-bit), Mac OSX (64-bit) i Linux (32/64-bit).Jako model licencjonowania możesz wybierać między licencjami zablokowanymi w węźle lub zmiennymi (w tym pożyczanie licencji).
Stronie internetowej:
http://www.procedural.com/cityengine/features/2010.htmlKategorie
Alternatywy dla CityEngine'a dla wszystkich platform z dowolną licencją
2
Suicidator City Generator
Suicidator City Generator (SCG) to skrypt Blender3D.
1
Building Generator
Building Generator to proceduralny skrypt generatora budynków dla 3d Studio Max.Skrypt będzie działał w 3d Studio Max 9 SP1 i nowszych. Główne cechy:
- Darmowa
- Windows
- Autodesk 3ds Max
1
0
ghostTown
Generator miasta i narzędzie do tworzenia środowisk miejskich.* Budynki Lopoly lub Highpoly * Roadtool do wykonywania podstawowych układów dróg
- Darmowa
- Windows
- Autodesk 3ds Max
0
Skyscraper
Skyscraper ma być w pełni funkcjonalnym, modułowym symulatorem budynków 3D w czasie rzeczywistym, napędzanym silnikiem Scalable Building Simulator (SBS).
0
BLOX Cloud
BLOX Cloud (wcześniej Dark City) rozpoczął działalność w listopadzie 2016 roku, kiedy współzałożyciele Fargo i J3SUS połączyli siły, aby stworzyć kreatywną platformę do gier.
0
Blended Cities
Blended Cities to miejski generator miasta Blendera o otwartym kodzie źródłowym.pozwala szybko stworzyć dużą liczbę ulic i budynków o różnych kształtach.