123
CityEngine

CityEngine

CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę, architekturę, urbanistykę, GIS i ogólną produkcję treści 3D z unikalnym koncepcyjnym ...
CityEngine to samodzielne oprogramowanie, które zapewnia profesjonalnym użytkownikom rozrywkę, architekturę, urbanistykę, GIS i ogólną produkcję treści 3D z unikalnym rozwiązaniem do projektowania koncepcyjnego i modelowania w celu wydajnego tworzenia miast i budynków 3D.Najważniejsze cechy CityEngine to: Obsługa danych GIS / CAD CityEngine obsługuje standardowe formaty branżowe, takie jak ESRI Shapefile lub DXF, które pozwalają importować / eksportować dowolne dane geoprzestrzenne / wektorowe, takie jak paczki, budowanie śladów z dowolnymi atrybutami lub dane liniowetworzyć sieci uliczne.Import OpenStreetMap Aby skopiować prawdziwe miasta lub wydajnie stworzyć środowisko miejskie dla swojego projektu, możesz użyć danych z OpenStreetMap.Tam możesz pobrać za darmo dane geoprzestrzenne prawdziwych miast i bezpośrednio zaimportować je do CityEngine.Dynamiczne układy miast Zapewniono intuicyjny zestaw narzędzi do interaktywnego projektowania, edytowania i modyfikowania układów miast składających się z (zakrzywionych) ulic, bloków i działek.Konstrukcja uliczna lub podział bloków jest kontrolowany za pomocą interfejsów parametrycznych, zapewniając natychmiastowe wizualne sprzężenie zwrotne.Wzory sieci ulicznych CityEngine oferuje unikalne narzędzia do uprawy ulicznej, umożliwiające szybkie projektowanie i konstruowanie układów urbanistycznych.Dostępne są wzory uliczne, takie jak siatki, organiczne lub kołowe, a topografia terenu jest brana pod uwagę.Modelowanie oparte na regułach Modelowanie proceduralne oparte na regułach CGA oferuje nieograniczone możliwości kontrolowania masy, zasobów geometrii, proporcji lub teksturowania budynków lub ulic w skali całego miasta.Możesz zdefiniować własne reguły za pomocą własnych tekstur / modeli w edytorze reguł opartym na węzłach lub tekście.Facade Wizard Szybko twórz reguły na podstawie obrazu lub modelu masy teksturowanej za pomocą tego prostego i łatwego w użyciu wizualnego narzędzia do tworzenia fasad.Wynikowe reguły elewacji są niezależne od wielkości, zawierają poziom szczegółowości i można je rozszerzyć np. O szczegółowy zasób okna.Interfejs do modelowania parametrycznego Dostępny jest wygodny interfejs do interaktywnego sterowania określonymi parametrami ulicy lub budynku, takimi jak wzrost lub wiek (zdefiniowanymi przez reguły).A w trybie na żywo modyfikacje parametrów wywołują automatyczną regenerację modelu 3D.Modelowanie miast kontrolowane mapami Dowolnym parametrem budynków i ulic można sterować globalnie za pomocą map obrazkowych (na przykład wysokości budynków lub mieszanki zabudowy).Pozwala to na intuicyjne modelowanie miasta i szybkie zmiany w skali całego miasta.Ponadto tereny można importować, wyrównywać i eksportować.Standardowe w branży formaty 3D CityEngine obsługuje Collada, Autodesk® FBX®, 3DS, Wavefront OBJ i oprogramowanie Vue e-on, które umożliwiają bezproblemową wymianę danych 3D.FBX® i Collada obsługują tworzenie instancji zasobów, wiele zestawów UV, grupowanie i kodowanie binarne.Ponadto sceny można również eksportować do formatu RenderMan® RIB lub mental ray® MI.Tekstury można zbierać podczas eksportu (partii).Raportowanie (BIM dla miast) Można generować niestandardowe raporty oparte na regułach w celu analizy projektu urbanistycznego, np. Automatycznie obliczać ilości, takie jak GFA, FAR itp. Raporty są aktualizowane automatycznie i natychmiastowo i mogą być tworzone dla całych części miasta.Python Usprawnij powtarzalne lub specyficzne dla potoku zadania ze zintegrowanym interfejsem skryptowym Python, np. Zapisuj dowolne metadane lub informacje o instancjach dla każdego budynku, importuj kamery FBX® itp. Materiały szkoleniowe i dostarczone przykłady Czy jesteś architektem, urbanistą, GISprofesjonalista, twórca gier lub grafik komputerowy, kilka filmów szkoleniowych i samouczków przedstawia podstawy i kluczowe koncepcje CityEngine.Uwzględniono miasta demonstracyjne starożytnych, współczesnych i przyszłych miast na różnych poziomach szczegółowości.Dostępne dla wszystkich platform CityEngine jest dostępny dla Windows (32/64-bit), Mac OSX (64-bit) i Linux (32/64-bit).Jako model licencjonowania możesz wybierać między licencjami zablokowanymi w węźle lub zmiennymi (w tym pożyczanie licencji).

Alternatywy dla CityEngine'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator

Suicidator City Generator (SCG) to skrypt Blender3D.
Building Generator

Building Generator

Building Generator to proceduralny skrypt generatora budynków dla 3d Studio Max.Skrypt będzie działał w 3d Studio Max 9 SP1 i nowszych. Główne cechy:
citycad

citycad

CityCAD to nowe narzędzie do projektowania urbanistycznego do koncepcyjnego planowania 3D witryn o powierzchni od 1 hektara do około 200 hektarów.Naszkicuj układ ulic, dostosuj rozmiary budynków lub gęstość bloków i obserwuj jak CityCAD.
ghostTown

ghostTown

Generator miasta i narzędzie do tworzenia środowisk miejskich.* Budynki Lopoly lub Highpoly * Roadtool do wykonywania podstawowych układów dróg
Skyscraper

Skyscraper

Skyscraper ma być w pełni funkcjonalnym, modułowym symulatorem budynków 3D w czasie rzeczywistym, napędzanym silnikiem Scalable Building Simulator (SBS).
BLOX Cloud

BLOX Cloud

BLOX Cloud (wcześniej Dark City) rozpoczął działalność w listopadzie 2016 roku, kiedy współzałożyciele Fargo i J3SUS połączyli siły, aby stworzyć kreatywną platformę do gier.
Blended Cities

Blended Cities

Blended Cities to miejski generator miasta Blendera o otwartym kodzie źródłowym.pozwala szybko stworzyć dużą liczbę ulic i budynków o różnych kształtach.