Cycles to silnik renderujący oparty na ray-trace Blendera, który jest rozwijany od 2011 roku. Został pierwotnie opracowany przez Brechta van Lommela i jest utrzymywany przez aktywny zespół programistów.Od czasu wydania jako Apache 2.0 (permissive open source) jest także używany przez inne narzędzia 3D, takie jak Poser i Rhino.Funkcje GŁÓWNE SPECYFIKACJE Śledzenie ścieżki jednokierunkowej z próbkowaniem o wielu znaczeniach Śledzenie ścieżek rozgałęzionych Wielordzeniowy procesor Rendering z przyspieszeniem SIMD Renderowanie GPU z NVidia CUDA i AMD OpenCL Obsługa wielu GPU Zunifikowany kod jądra dla CPU i GPU INTERAKTYWNOŚĆ Zaprojektowany do interaktywnych aktualizacji Szybki obiekt, shader,zmiany światła Renderowanie kafelkowe i progresywne WARSTWY I PRZEJŚCIA Warstwy renderowania do dekompozycji sceny Renderowanie przechodzi do geometrii i oświetlenia Materace blokujące GEOMETRIA Instancja Krzywe włosów Woluminy Wielordzeniowy aparat BVH Kamera perspektywiczna i ortograficzna Kamery panoramiczne i rybie oko Renderowanie stereoskopowe Głębia ostrości MOTION BLUR KameryPrzekształca obiekty Siatki i krzywe ZWIJANIE Fizyczne oparte na węzłach Cieniowanie i światła Sztuczki produkcyjne Otwarty język cieniowania (tylko CPU) OBJĘTOŚCI Absorpcja Rozpraszanie i emisja Dym i ogień Rozpraszanie podpowierzchniowe OŚWIETLENIE Globalne oświetlenie Oświetlenie punktowe, słoneczne, punktowe i obszarowe Oświetlenie siatkowe Tło świata Model niebaPortale świetlne do scen w pomieszczeniach TEKSTY Tekstury obrazów Mapy środowiska Tekstury proceduralne (hałas, voronoi, kontroler…) Mapy wypukłości i normalne
cycles-renderer
Stronie internetowej:
https://www.cycles-renderer.orgKategorie
Alternatywy dla Cycles Renderer dla Linux
24
LuxCoreRender
LuxCoreRender to oparty na fizyce i bezstronny silnik renderujący.W oparciu o najnowocześniejsze algorytmy LuxCoreRender symuluje przepływ światła zgodnie z równaniami fizycznymi, tworząc w ten sposób realistyczne obrazy o jakości fotograficznej.