1
Gracz ma prostokątną siatkę zawierającą serwer, kilka terminali (klientów) i kawałki drutu.Celem gry jest obracanie tych elementów, dopóki każdy klient nie zostanie podłączony do serwera i żadne przewody nie pozostaną niepodłączone.Opcjonalnie możesz spróbować uzyskać wysoki wynik, minimalizując liczbę wymaganych obrotów.Kliknięcie kwadracika lewym przyciskiem myszy obraca go w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy obraca go w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.Środkowe kliknięcie kwadratu oznacza, że jest zablokowane i zapobiega jego obracaniu, chyba że zostanie odblokowane przez kolejne środkowe kliknięcie;może to być bardzo przydatne do oznaczania kwadratów, o których wiadomo, że są w prawidłowej orientacji.Pasek stanu wyświetla dotychczas liczbę kliknięć.
knetwalk