Learning2Spell

Learning2Spell

Testy pisowni online - testuj, śledź i ulepszaj pisownię swoich dzieci.
Testy pisowni online - testuj, śledź i ulepszaj pisownię swoich dzieci.Learning2Spell to internetowy test na pisownię, w którym możesz przetestować pisownię swojego dziecka.Możesz dodać własne listy pisowni ze szkoły dziecka lub skorzystać z naszych list popularnych słów.Nasze oprogramowanie uczy się tak, jak uczy się Twoje dziecko.Po krótkim okresie użytkowania będzie wiedział, na których słowach dziecko powinno się skoncentrować i będzie je doskonalił.Specjalna technologia pomaga zapobiegać oszukiwaniu - pozwala ci polegać na rezultatach, które widzisz.
learning2spell

Stronie internetowej:

Alternatywy dla Learning2Spell'a dla wszystkich platform z licencją komercyjną

QtiPlot

QtiPlot

QtiPlot to profesjonalne rozwiązanie do analizy i wizualizacji danych naukowych.
Babbel

Babbel

Babbel to nowy sposób nauki języka obcego.Kompleksowy system uczenia się łączy skuteczne metody edukacji z najnowocześniejszą technologią.
PIMSLEUR UNLIMITED

PIMSLEUR UNLIMITED

Pimsleur Unlimited łączy interaktywność narzędzi edukacyjnych opartych na oprogramowaniu z wygodą i mocą przenośnej metody Pimsleur
Thinkful

Thinkful

Przemyślany to najlepszy sposób na naukę tworzenia stron internetowych.Współpracuj indywidualnie z mentorami, którzy sprawdzają Twój kod i uczą najlepszych praktyk.
KelbyOne

KelbyOne

KelbyOne to coś więcej niż trening.To miejsce, w którym kreatywni ludzie przychodzą uczyć się, rozwijać i inspirować.
Build

Build

Naucz się budować strony internetowe i aplikacje internetowe.Oglądaj filmy krok po kroku.Wystarczy pobrać pliki lekcji i uczyć się we własnym tempie.
iMemorize (iMemo)

iMemorize (iMemo)

iMemorize (iMemo w USA) używa formatu jMemorize.W ten sposób możesz używać utworzonych stosów na telefonie iPhone 4 i iPodzie touch i w ten sposób jMemorize.
gotoClassroom

gotoClassroom

gotoClassroom to platforma do zarządzania klasą inspirowana ekosystemem założonym przez smartfony.Jest stworzony dla dostawców treści, takich jak twórcy oprogramowania - zwłaszcza nauczyciele, uczniowie, sami rodzice -.