1
Lite-C
Lite-C to język programowania dla aplikacji multimedialnych i osobistych gier komputerowych, wykorzystujący podzbiór składni języka C z niektórymi elementami języka C ++.
- Darmowa
- Windows
Lite-C to język programowania dla aplikacji multimedialnych i osobistych gier komputerowych, wykorzystujący podzbiór składni języka C z niektórymi elementami języka C ++.Główną różnicą w stosunku do C jest natywna implementacja obiektów multimedialnych i związanych z grami komputerowymi, takich jak dźwięki, obrazy, filmy, elementy GUI, modele 2D i 3D, wykrywanie kolizji i sztywna fizyka ciała.Pliki wykonywalne Lite-C są kompilowane zamiast interpretowane.Lite-C działa na 32-bitowych i 64-bitowych systemach operacyjnych Windows XP lub Vista ... Lite-C twierdzi, że pozwala na bardzo szybkie programowanie przy minimalnym kodzie i łatwy dostęp do nieprogramiści.W tym celu programista zapewnia 25-godzinny warsztat, który dotyczy w szczególności gry i obiektów multimedialnych języka.Lite-C obsługuje Windows API i Component Object Model (COM);dlatego programy OpenGL i DirectX można pisać bezpośrednio w lite-C.Zintegrował bezpłatny silnik renderujący A8.
Stronie internetowej:
http://www.conitec.net/english/gstudio/litec.phpcechy
Kategorie
Alternatywy dla Lite-C dla Mac
290
132
107
Unreal Engine
Unreal Engine to profesjonalny zestaw narzędzi i technologii wykorzystywanych do tworzenia wysokiej jakości gier na różnych platformach.
61
58
50
42
35
32
Cocos2d-x
cocos2d-x to wieloplatformowy, darmowy silnik 2D do gier na urządzenia mobilne, który jest szybki i stabilny, łatwy do nauczenia się i obsługi.
31
22
ENIGMA - LateralGM
ENIGMA, Extensible Non-Interpreted Game Maker Augmentation, to otwarte na wiele platform środowisko do tworzenia gier oparte na popularnym oprogramowaniu ...
13
Fireball
Fireball to środowisko edytora do tworzenia gier.Koncentrujemy się na tworzeniu najbardziej dostępnego i dostępnego zestawu narzędzi GUI w jednym edytorze z HTML i JavaScript.
9
Cocos Creator
Cocos Creator to kompletny pakiet narzędzi do tworzenia gier i przepływu pracy, w tym silnik gry (oparty na Cocos2d-x), zarządzanie zasobami, edycja scen, podgląd gry, debugowanie i publikowanie jednego projektu na wielu platformach.
3