PGE Project

PGE Project

Jest to darmowy silnik gry i zestaw narzędzi o otwartym kodzie źródłowym, umożliwiający tworzenie gier z gatunku platformówek.
Co to właściwie jest?Jest to darmowy silnik gry i zestaw narzędzi o otwartym kodzie źródłowym, umożliwiający tworzenie gier z gatunku platformówek.Główną i ważną ideą tego projektu jest umożliwienie każdemu użytkownikowi tworzenia gier platformowych z istniejących mediów, które masz lub które możesz narysować samodzielnie.To pomysł, który znalazłem w grze dla fanów SMBX, ale odkryłem również, że główny niedobór SMBX polegał na ścisłym standardzie danych i jest zamknięty dla serii gier Mario.Silnik będzie w 100% zgodny z SMBX, aby obsługiwać wiele istniejących poziomów i odcinków stworzonych dla tego silnika gry.Jego głównymi częściami będą silnik gry (zgodny z SMBX) oraz zestaw narzędzi do tworzenia gier.

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla PGE Project dla Android

GDevelop

GDevelop

GDevelop to oprogramowanie do tworzenia gier typu open source, przeznaczone dla każdego.Dzięki niemu można tworzyć dowolne gry 2D i na początek nie są wymagane żadne umiejętności programistyczne.Logika gier opiera się na zdarzeniach wizualnych.
Construct 3

Construct 3

Construct 3 to potężny silnik do tworzenia gier 2D, który wykorzystuje intuicyjny system zdarzeń Scirra, aby umożliwić użytkownikom tworzenie wszelkiego rodzaju gier i aplikacji.
LÖVE

LÖVE

Cześć!LÖVE to niesamowita platforma do tworzenia gier 2D w Lua.Jest bezpłatny, open-source i działa na systemach Windows, Mac OS X, Linux, Android i iOS.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x to wieloplatformowy, darmowy silnik 2D do gier na urządzenia mobilne, który jest szybki i stabilny, łatwy do nauczenia się i obsługi.
Orx

Orx

Orx to otwarty, przenośny, lekki, oparty na wtyczkach, sterowany danymi i niezwykle łatwy w obsłudze silnik do gier 2D.Orx jest napisany głównie w C, ale pozwala na rozwijanie go w dowolnym języku, który może obsługiwać C.
nCine

nCine

nCine to wieloplatformowy silnik gier 2D w C ++ do szybkiego i wydajnego tworzenia gier.