SDL.NET

SDL.NET

SDL.NET to zestaw obiektowo zgodny z CLS.
SDL.NET to zestaw obiektowych powiązań zgodnych z CLS .NET dla biblioteki gier SDL i zapewnia wysoki poziom dostępu do audio, klawiatury, myszy, joysticka, czcionek TrueType, różnych formatów obrazu, miksowania dźwięku, filmów MPEG-1, Bufor ramek wideo 2D i sprzęt 3D za pomocą OpenGL.
sdlnet

Stronie internetowej:

Alternatywy dla SDL.NET dla Linux

Godot Engine

Godot Engine

Godot to w pełni funkcjonalny, otwarty silnik na licencji MIT.Koncentruje się na posiadaniu świetnych narzędzi i wizualnie zorientowanego przepływu pracy, który można eksportować na komputery PC, urządzenia mobilne i platformy internetowe.
Construct 3

Construct 3

Construct 3 to potężny silnik do tworzenia gier 2D, który wykorzystuje intuicyjny system zdarzeń Scirra, aby umożliwić użytkownikom tworzenie wszelkiego rodzaju gier i aplikacji.
ExifTool

ExifTool

ExifTool to niezależna od platformy biblioteka Perla plus aplikacja wiersza poleceń do odczytu, zapisu i edycji meta informacji w wielu różnych plikach.
Orx

Orx

Orx to otwarty, przenośny, lekki, oparty na wtyczkach, sterowany danymi i niezwykle łatwy w obsłudze silnik do gier 2D.Orx jest napisany głównie w C, ale pozwala na rozwijanie go w dowolnym języku, który może obsługiwać C.
Allegro

Allegro

Allegro 4 i Allegro 5 to platformy wieloplatformowe, biblioteki przeznaczone głównie do gier wideo i programowania multimediów.
Zelda Classic

Zelda Classic

Zelda Classic jest hołdem dla (jak nam się wydaje) najlepszej gry wideo wszech czasów: Nintendo The Legend of Zelda.
irrlicht

irrlicht

Silnik Irrlicht to wysokowydajny silnik 3D w czasie rzeczywistym napisany w C ++.
Lobster

Lobster

Lobster to język programowania gier.Został opracowany, aby ułatwić ludziom, którzy są już programistami, tworzenie prototypów i tworzenie gier.
XStart

XStart

Małe przenośne środowisko wykonawcze skryptu do szybkiego tworzenia oprogramowania.
gedcom4j

gedcom4j

gedcom4j to otwarta, bezpłatna biblioteka Java (plik jar), która może odczytywać, manipulować i zapisywać dane genealogiczne w formacie GEDCOM we własnych programach Java ... w tym w komercyjnych projektach zamkniętych.