ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
ShaderTool zapewnia elastyczny i edytowalny potok napędzany węzłami, który pozwala pisać shadery bez konieczności pisania silnika.Użyj zintegrowanego edytora kodu, aby bezpośrednio napisać kod modułu cieniującego w HLSL (DirectX) lub GLSL (OpenGL).Funkcje - Zapisuj shadery i wyświetlaj wyniki natychmiast - Obsługa HLSL i GLSL (DirectX i OpenGL) - Najnowsze modele shaderów w pełni obsługiwane - Edytor kodu z podświetlaniem składni, ostrzeżeniami i błędami - Łatwy w użyciu potok renderowania oparty na węzłach - Importuj modele, tekstury, pliki audio i inne zasoby na przeciągnij i upuść - Eksportuj shadery i udostępniaj je innym - Twórz projekty szablonów w celu wydajniejszego tworzenia shaderów - Bezpośrednie korzystanie z shaderów w aplikacjach DirectX lub OpenGL - Pełna obsługa Oculus Rift DK 2 (DirectTryb dostępu) - Używaj strumieni audio do wprowadzania cieniowania, aby tworzyć oszałamiające efekty - W pełni obsługiwane Post-Effects - Twórz wiele potoków renderowania i łącz je, aby tworzyć shadery AAA używane w grach ...
shadertool

Kategorie

Alternatywy dla ShaderTool'a dla wszystkich platform z licencją open source