Shots

Shots

Dzisiaj, po jesieni ciszy i ciężkiej pracy, wreszcie możemy ogłosić wprowadzenie Shots, nowego podejścia do rozwoju interfejsu i szybkiego prototypowania.
Dzisiaj, po jesiennej ciszy i ciężkiej pracy, wreszcie możemy ogłosić wprowadzenie Shots, nowego podejścia do rozwoju interfejsu i szybkiego prototypowania.Tworzenie pomysłów tak szybko, jak to możliwe w celu przetestowania, zweryfikowania i powtórzenia jest niezbędne do tworzenia udanych produktów.Im więcej czasu między nowymi pomysłami a użytkownikami końcowymi, którzy z nich korzystają;większe ryzyko niepowodzenia.Większość pomysłów na produkty wymaga współpracy projektantów i programistów.Kiedy poruszasz się szybko, czasami szczegóły są często pomijane, a informacja zwrotna jest niedokładna? -?może to spowodować przekierowanie produktu.Projektanci mają oko na przeszłe prace projektowe o niskiej wierności, aby skupić się na tym doświadczeniu.Testerzy, użytkownicy i inni interesariusze tego nie robią.Często utknęli w szczegółach i mają oczekiwania na inne elementy projektu, które będą obecne w projekcie ... Zdaliśmy sobie sprawę, że jednym z największych problemów zespołów, z którymi spotykają się na co dzień, jest wierność ich prototypom.Zespoły idealizują i czerpią inspirację z wysokiej jakości, dobrze przetestowanych, bogatych galerii zrzutów ekranów aplikacji i szkieletów;jednak wprowadzenie tego poziomu jakości zajmuje dużo czasu na początku procesu.Ponieważ rola projektanta jest tak ważna, dostępność narzędzi pomagających w rozwiązywaniu tego rodzaju problemów jest niezwykle ograniczona.Obecnie żadne narzędzie nie pozwala zespołom produktów na przeglądanie galerii inspiracji i śledzenie na żywo istniejących zrzutów ekranu lub szkieletów aplikacji i natychmiastowe przekształcanie ich w kod.Kiedy zaczynaliśmy pracę nad Shots, wiedzieliśmy, że możemy wykorzystać tę samą technologię, która napędza pojazdy samojezdne, aby widzieć znaki, ludzi i samochody, a także identyfikować elementy interfejsu użytkownika i inne wzorce projektowe obecne na zrzutach ekranu i szkieletach, ale nie mieliśmy pojęcia, jak trudnebyłoby.Budowanie niestandardowych modeli, pokonywanie uprzedzeń i niezliczone przypadki krawędzi, które pojawiają się z powodu niuansów w technikach projektowania, nie ułatwiają tego.Oczekiwania na wygenerowany kod są wysokie.Po wewnętrznym użyciu Shots i współpracy z klientami alfa jestem pewien, że osiągnęliśmy ten wysoki poziom.
shots-1

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Shots'a dla wszystkich platform z licencją open source