UXPin

UXPin

UXPin to internetowy system do zarządzania dokumentami projektowymi, takimi jak szkielety, mapy witryn, opisy osób lub schematy blokowe.
UXPin to internetowy system do zarządzania dokumentami projektowymi, takimi jak szkielety, mapy witryn, opisy osób lub schematy blokowe.Umożliwia przesyłanie plików graficznych, zapraszanie członków zespołu do ich przeglądania i komentowania oraz śledzenia zmian.System zawiera również własny edytor szkieletów, który obsługuje współpracę w czasie rzeczywistym i umożliwia eksportowanie szkieletów do HTML.Inną cechą wartą odnotowania jest to, że UXPin może konwertować papierowe prototypy na cyfrowe szkielety, o ile zostały one utworzone za pomocą oficjalnego notatnika UXPin (dostępny za 30 USD na ich stronie internetowej).Po prostu sfotografujesz prototyp, a zostanie on automatycznie rozpoznany przez aplikację UXPin.Ceny UXPin zaczynają się od 7 $ miesięcznie za projekt dla jednego użytkownika ....
uxpin

Stronie internetowej:

Alternatywy dla UXPin'a dla wszystkich platform z licencją komercyjną

MockupCreator

MockupCreator

MockupCreator to narzędzie do tworzenia makiet, prototypów i szkieletów.
Firefly Design Collaboration

Firefly Design Collaboration

Firefly pomaga zespołom udostępniać, omawiać i ulepszać swoje projekty - od szkiców i zdjęć po istniejące strony internetowe.
Views Tools

Views Tools

Projektanci projektują prawdziwy interfejs.Programiści łączą wszystko
Inspr

Inspr

Masz pomysł na aplikację i nie wiesz, jak go zwizualizować i udostępnić znajomym?Teraz możesz to zrobić za pomocą Inspr.
LiveMockup

LiveMockup

Najszybszy sposób tworzenia filmów wideo Jednym z najprostszych sposobów tworzenia pięknych filmów wideo jest wstawianie wizualizacji do scen LIVE.Technologia ta znana jest również jako makiety na żywo.
DesignerVista Mockup

DesignerVista Mockup

DesignerVista to oprogramowanie do tworzenia makiet GUI do aplikacji komputerowych, internetowych i mobilnych.
Toybox Systems

Toybox Systems

Toybox pomaga zespołom produktowym identyfikować niespójności interfejsu użytkownika i rozwiązywać je w kilka sekund.