VirtualRender

VirtualRender

VirtualRender to kolejny renderer LightWave.Różnica w stosunku do innych rozwiązań polega na tym, że nie wykorzystuje pamięci fizycznej do buforowania ramek, co pozwala na renderowanie największych możliwych do wyobrażenia scen bez użycia pamięci wirtualnej, co znacznie spowalnia renderowanie lub które natychmiast skutkuje całkowitą awarią na etapie inicjalizacji.Dlatego nazywa się to „wirtualnymi” - renderowane regiony są zapisywane natychmiast na dysku twardym bez niepotrzebnego zajmowania pamięci podczas renderowania reszty obrazu.VirtualRender jest pierwszym rendererem wiader LightWave, który dzieli bufor ramki na małe, zdefiniowane przez użytkownika regiony wielkości.Każdy węzeł renderowania w twojej farmie renderowania może teraz pracować na tej samej ramce obrazu, informując inne węzły, które regiony są w trakcie realizacji, a które są renderowane, a na końcu kompozycja wszystkich renderowanych regionów w jeden z nieograniczoną rozdzielczością, ograniczoną tylko przez dostępnemiejsce na dysku twardym.Udało nam się renderować sceny z podwójną konfiguracją ScreamerNet na jednym komputerze, który zajmował 110 MB na każdy węzeł, 220 MB na oba, w rozdzielczości 16384x16384.Renderowania LightWave nawet nie udało się zainicjować.W rozdzielczości 640 x 480 scena ta zjadała 800 MB pamięci....

Kategorie

Alternatywy dla VirtualRender dla Sketchup