ECoS

ECoS

ECoS to nowoczesna fantastyczna konsola oparta na solidnych podstawach architektury Entity-Component-System (ECS).
ECoS to nowoczesna konsola fantasy oparta na solidnych podstawach architektury Entity-Component-System (ECS).Kiedy się tego nauczysz, korzystanie z ECS może znacznie przyspieszyć tworzenie gier i tworzenie prototypów oraz zachować modułowość kodu, ułatwiając ponowne użycie, modyfikację i rozszerzanie dowolnej części gier.ECoS działa z 60 FPS, z 1-bitowym wyświetlaczem o rozdzielczości 128 na 128 (skala 5x);limit 255 duszków o wymiarach 4 na 8 pikseli, każdy z dodatkowymi 8 bitami na flagi;1 poziom / mapa 256 na 32 kafelki (każdy kafelek składa się z kolejnych duszków);limit 64 efektów dźwiękowych / melodii 64 węzłów, z których każdy wykorzystuje jeden z 5 przebiegów;możliwość budowania gier w kartridżach z jednym plikiem, które zawierają wszystkie zasoby i pliki do uruchomienia gry;oraz możliwość montowania wkładów z pliku do pamięci ....
ecos

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla ECoS'a dla wszystkich platform z licencją komercyjną

PICO-8

PICO-8

Oparta na architekturze Lua konsola fantasy do tworzenia i grania w małe gry komputerowe i programy.
Pixel Vision 8

Pixel Vision 8

Pixel Vision 8 to platforma, która standaryzuje 8-bitowe ograniczenia konsoli fantasy zbudowane na bazie C # SDK typu open source.
Voxatron

Voxatron

Voxatron to fantastyczny system konsoli, w którym gry są tworzone z wokseli i udostępniane w systemie jako tradycyjne wkłady, które można tworzyć od zera za pomocą wbudowanego ...
BASIC8

BASIC8

BASIC8 to zintegrowany komputer fantasy.Twórz, udostępniaj i odtwarzaj dyski w nowoczesnym dialekcie BASIC.