
0
FX Composer
FX Composer to zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) do tworzenia programów cieniujących.Obsługiwane języki cieniowania to HLSL, Cg i CgFX.
Stronie internetowej:
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.htmlKategorie
Alternatywy dla FX Composer'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

4

0
The Force
The Force to internetowy edytor IDE / code dla WebGL wraz z kontrolą wejścia audio, obsługą OSC, panelem tekstur i nie tylko.
- Darmowa
- Web
- Self-Hosted

0

0
ShaderFrog
Shader Frog to edytor cieniowania WebGL, który pozwala projektować shadery bez pisania kodu.
- Darmowa
- Web

0
ShaderWorkshop
Shader Workship to interaktywny edytor shaderów fragmentów GLSL zainspirowany ShaderToy i zbudowany z Qt.
- Darmowa
- Self-Hosted

0
The Book of Shaders
Book of Shaders zapewnia delikatny, krok po kroku przewodnik po abstrakcyjnym i złożonym wszechświecie Fragment Shaders.
- Darmowa
- Web

0
Shaderific
Shaderific to narzędzie do tworzenia mobilnych shaderów na iOS.Rozpocznij już dziś pracę z programami cieniującymi OpenGL ES 2.0 i OpenGL ES 3.0 na iPadzie, iPhonie lub iPodzie touch.