Godot Engine

Godot Engine

Godot to w pełni funkcjonalny, otwarty silnik na licencji MIT.Koncentruje się na posiadaniu świetnych narzędzi i wizualnie zorientowanego przepływu pracy, który można eksportować na komputery PC, urządzenia mobilne i platformy internetowe.
Godot jest w pełni funkcjonalnym, otwartym, licencjonowanym silnikiem gry MIT.Koncentruje się na posiadaniu świetnych narzędzi i wizualnie zorientowanego przepływu pracy, który można eksportować na komputery PC, urządzenia mobilne i platformy internetowe.Jest to międzyplatformowy silnik do gier 2D i 3D oraz IDE do tworzenia gier.Możesz przenieść swoją grę, aby działała w systemach Windows, Linux, Mac OSx / iOS, BSD, Android, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita i Nintendo 3DS.CECHY Edytor wizualny, pełen dojrzałych narzędzi.Uporządkowany interfejs użytkownika z edytorami kontekstowymi.Niesamowity system scen, wspierający tworzenie instancji i dziedziczenie.Przyjazne interfejsy do tworzenia treści dla artystów, projektantów poziomów, animatorów,… Edycja shaderów wizualnych dla 2D i 3D.Trwała edycja na żywo (zmiany nie są tracone po zatrzymaniu gry).Edycja na żywo na urządzeniach mobilnych!
godot-engine

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Godot Engine dla Self-Hosted

Wick Editor

Wick Editor

Darmowe narzędzie typu open source do tworzenia gier, animacji i wszystkiego pomiędzy!
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas to najłatwiejszy w obsłudze silnik gier WebGL.Jest bezpłatny, jest open source i jest wspierany przez niesamowite narzędzia programistyczne.
WorldForge

WorldForge

Projekt WorldForge to oryginalny projekt MMORPG typu open source, którego początki sięgają 1997 roku.
melonJS

melonJS

melonJS to silnik gry HTML5 o otwartym kodzie źródłowym, który umożliwia programistom i projektantom skupienie się na treści.
PuzzleScript

PuzzleScript

PuzzleScript to silnik gry zaprojektowany, aby pomóc Ci tworzyć układanki oparte na kafelkach.Twórz skrypty za pomocą edytora online i eksportuj grę jako gotowy do użycia HTML.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.