Invader Maker

Invader Maker

Twórz i graj w poziomy w stylu najeźdźców kosmicznych, w tym mechanikę biegania, skakania i latania.Gracz czyści wrogów ekran po ekranie / poziom po poziomie.Wiele opcji tworzenia trudnych i unikalnych wrogów.
Invader Maker okazuje się być czymś w rodzaju Mario Bros i Space Invaders.To klasyczny 2d - pojedynczy ekran - twórca gier platformowych.Kombinacje, które możesz wykonać za pomocą Invader Maker, są niezliczone.Nawet bez skryptów i prawdziwej sztucznej inteligencji poza tym, że przeszkadza Ci (tak to kiedyś robiono), możesz bardzo łatwo tworzyć zabawne i wciągające poziomy.Zmodyfikuj istniejącą grę lub utwórz nowe poziomy, aby stworzyć własną.Pełna wersja pozwala nawet eksportować i importować poziomy, aby udostępnić je innym.Pełna wersja jest bardzo tania (obecnie 1 USD), jeśli chcesz stworzyć własną, unikalną grę, a otrzymasz samodzielnego runnera i w pełni włączonego konstruktora gier?
invader-maker

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Invader Maker dla Mac

Scratch

Scratch

Przeciągnij i upuść wizualny język programowania i platforma do nauki, tworzenia i udostępniania kodu oraz interaktywnych projektów.
GameMaker

GameMaker

Game Maker to oprogramowanie dla systemu Microsoft Windows, które ma uprościć tworzenie gier komputerowych.
Gamesalad

Gamesalad

GameSalad Creator to narzędzie autorskie opracowane przez GameSalad, Inc.
QICI Engine

QICI Engine

QICI Engine jest darmową biblioteką JavaScript typu open source, opartą na darmowym i otwartym silniku gier Phaser, z internetowym kompleksowym pakietem edytora gier HTML5.
Stellar

Stellar

Stellar to program typu open source zainspirowany rozwojem GameMaker dla Pygame / Python.
Ren'Py

Ren'Py

Ren'Py to wizualny silnik powieściowy - używany przez setki twórców z całego świata - który pomaga używać słów, obrazów i dźwięków do opowiadania interaktywnych historii na komputerach i urządzeniach mobilnych.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.