Limber for After Effects

Limber for After Effects

Limber to system IK dla After Effects, który wykorzystuje warstwy kształtu do tworzenia konfigurowalnych kończyn dla animacji postaci.Limber ma elementy sterujące do stylizowania kształtu i kolorów, dynamicznie zapobiegające „wyskakiwaniu” animacji, płynne mieszanie między IK i FK, zwężanie połowy kończyny i zamianę kończyn dla różnych typów.CECHY - Szybkie kości oparte na jednym wyrażeniu (tylko CC2018 i nowsze) - Jedyne narzędzie After Effects IK z płynnym mieszaniem IK-FK - Wysoce konfigurowalne zwężane kształty i style kończyn - Wbudowane elementy sterujące zapobiegające popowi i rozciągliwe lub nieruchomedługości kończyn - Cały przepływ pracy wektorowej - nieskończenie skalowalny - Szybki i prosty - wykonaj kończynę za pomocą dwóch kliknięć
limber-for-after-effects

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Limber for After Effects'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

Synfig Studio

Synfig Studio

Synfig to potężny, oparty na wektorze przemysłowym pakiet oprogramowania do animacji 2D, zaprojektowany od podstaw do tworzenia animacji o jakości filmów fabularnych przy mniejszej liczbie ludzi i zasobów.
DragonBones

DragonBones

DragonBones to projekt typu open source do animacji szkieletowych 2D.