0
Limber for After Effects
Limber to system IK dla After Effects, który wykorzystuje warstwy kształtu do tworzenia konfigurowalnych kończyn dla animacji postaci.Limber ma elementy sterujące do stylizowania kształtu i kolorów, dynamicznie zapobiegające „wyskakiwaniu” animacji, płynne mieszanie między IK i FK, zwężanie połowy kończyny i zamianę kończyn dla różnych typów.CECHY - Szybkie kości oparte na jednym wyrażeniu (tylko CC2018 i nowsze) - Jedyne narzędzie After Effects IK z płynnym mieszaniem IK-FK - Wysoce konfigurowalne zwężane kształty i style kończyn - Wbudowane elementy sterujące zapobiegające popowi i rozciągliwe lub nieruchomedługości kończyn - Cały przepływ pracy wektorowej - nieskończenie skalowalny - Szybki i prosty - wykonaj kończynę za pomocą dwóch kliknięć