quadplay

quadplay

Fantazyjna konsola quadplay zawiera emulator i zaawansowane narzędzia programistyczne, w tym doskonałe IDE i narzędzia do użytku z innymi IDE, takimi jak VS Code, Vim i Emacs.FEATURES
Fantazyjna konsola quadplay zawiera emulator i zaawansowane narzędzia programistyczne, w tym doskonałe IDE i narzędzia do użytku z innymi IDE, takimi jak VS Code, Vim i Emacs.CECHY - 60 fps @ 384 x 224 pikseli = proporcje 12: 7 ˜ 16: 9,3 - 4096 kolorów sRGB (4: 4: 4) - Setki wbudowanych sprajtów, dźwięków i czcionek - Program w PyxlScript, przyjaznym Pythonie-jak język - Niezależna od porządku 4-bitowa (16-poziomowa) przezroczystość alfa - Natywna grafika 2.5D poprzez zamówienie Z - 9,4 MB całkowitej pamięci duszka - Do 64 ikonek i arkuszy czcionek do 1024x1024 - Cztery gamepady z 10 przyciskami(D-pad + ???? + ??) - Opcjonalne tryby ekranu 192 x 112, 128 x 128 i 64 x 64 ...
quadplay

Kategorie

Alternatywy dla quadplay dla Linux

TIC-80

TIC-80

TIC-80 to komputer fantasy, w którym możesz tworzyć, grać i udostępniać małe gry.Zawiera wbudowane narzędzia do programowania: kod, duszki, mapy, edytory dźwięku i wiersz poleceń.
PICO-8

PICO-8

Oparta na architekturze Lua konsola fantasy do tworzenia i grania w małe gry komputerowe i programy.
Pyxel

Pyxel

Pyxel to silnik gry retro dla Pythona.Inspirowany konsolami fantasy, takimi jak.
Zany80

Zany80

ZANY80 to fantastyczna konsola zbudowana wokół procesora Zilog Z80 (stosowana w klasycznym komputerze Spectrum Z80).
CHROMA-60

CHROMA-60

CHROMA-60 to Komputer Fantasy zaprogramowany w języku asemblera dla emulowanego 8-bitowego procesora i ma renderer oparty na skanie, który obsługuje efekty rastrowe i pozwala na bardzo ...
Riko4

Riko4

Riko4 to konsola fantasy przeznaczona jako narzędzie do tworzenia gier pixel art.Zbudowany z Lua i SDL2.
LowRes NX

LowRes NX

LowRes NX to symulowana konsola do gier retro, którą można zaprogramować w klasycznym języku BASIC.Twórz własne gry retro na wirtualnej konsoli do gier.
ECoS

ECoS

ECoS to nowoczesna fantastyczna konsola oparta na solidnych podstawach architektury Entity-Component-System (ECS).