Superpowers

Superpowers

Superpowers to środowisko programistyczne HTML5 do tworzenia gier 2D i 3D, które można rozszerzyć za pomocą wtyczek i umożliwia współpracę w czasie rzeczywistym.
Superpowers to środowisko programistyczne HTML5 do tworzenia gier 2D i 3D.Można go rozszerzyć o wtyczki i umożliwia współpracę w czasie rzeczywistym.
superpowers

Stronie internetowej:

Alternatywy dla Superpowers dla Mac

MonoGame

MonoGame

Jedna platforma do tworzenia potężnych gier międzyplatformowych.Duchowy następca XNA z tysiącami tytułów dostarczanych na platformy stacjonarne, mobilne i konsolowe.
PlayCanvas

PlayCanvas

PlayCanvas to najłatwiejszy w obsłudze silnik gier WebGL.Jest bezpłatny, jest open source i jest wspierany przez niesamowite narzędzia programistyczne.
Cocos Creator

Cocos Creator

Cocos Creator to kompletny pakiet narzędzi do tworzenia gier i przepływu pracy, w tym silnik gry (oparty na Cocos2d-x), zarządzanie zasobami, edycja scen, podgląd gry, debugowanie i publikowanie jednego projektu na wielu platformach.
QICI Engine

QICI Engine

QICI Engine jest darmową biblioteką JavaScript typu open source, opartą na darmowym i otwartym silniku gier Phaser, z internetowym kompleksowym pakietem edytora gier HTML5.
ct.js

ct.js

ct.js to edytor gier 2D (aplikacja komputerowa) oparty na technologiach internetowych.Ma być rozszerzalnym, ale prostym narzędziem do tworzenia gier, dostępnym zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych twórców gier.
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab to wieloplatformowa aplikacja demotool do programowania 3D, tworzenia demonstracji, tworzenia gier, aplikacji interaktywnych, kreatywnego kodowania i prototypowania.
WorldForge

WorldForge

Projekt WorldForge to oryginalny projekt MMORPG typu open source, którego początki sięgają 1997 roku.
Amulet

Amulet

Amulet to darmowy zestaw audio / wizualny oparty na Lua, odpowiedni do małych gier i eksperymentów.Działa w systemach Windows, Mac, Linux, HTML5 i iOS.
LÖVR

LÖVR

Prosta platforma do tworzenia VR za pomocą Lua.
BDX

BDX

BDX to mały silnik do gier 3D, zaprojektowany do współpracy z Blenderem (jako dodatek) i zbudowany w celu wykorzystania libGDX, wraz z biblioteką fizyki Bulleta (w szczególności port gbulletu).
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.