Vulkan

Vulkan

Vulkan to interfejs API grafiki i obliczeń nowej generacji, który zapewnia wysokowydajny, wieloplatformowy dostęp do nowoczesnych układów GPU używanych w wielu różnych urządzeniach, od komputerów i konsol po telefony komórkowe i platformy wbudowane.
Vulkan jest wynikiem 18 miesięcy intensywnej współpracy między wiodącymi producentami sprzętu, silników gier i platform, opartej na znacznym wkładzie wielu członków Khronos.Vulkan został zaprojektowany z myślą o przenośności na wielu platformach z architekturą GPU dla komputerów stacjonarnych i mobilnych.Vulkan jest dostępny w wielu wersjach systemu Microsoft Windows od Windows 7 do Windows 10 i został przyjęty jako natywny interfejs API renderowania i obliczeń przez platformy, w tym Linux, SteamOS, Tizen i Android.
vulkan

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Vulkan'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

OpenGL

OpenGL

OpenGL to najlepsze środowisko do tworzenia przenośnych, interaktywnych aplikacji graficznych 2D i 3D.
Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

Microsoft DirectX to zbiór interfejsów programowania aplikacji (API) do obsługi zadań związanych z multimediami, zwłaszcza programowaniem gier i wideo, w Microsoft ...
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer to wieloplatformowa biblioteka multimedialna zaprojektowana w celu zapewnienia niskiego poziomu dostępu do dźwięku, klawiatury, myszy, joysticka, sprzętu 3D za pomocą OpenGL i wideo 2D ...
WebGL

WebGL

WebGL to międzyplatformowy, nieodpłatny standard sieciowy dla niskopoziomowego interfejsu API grafiki 3D opartego na OpenGL ES 2.
Allegro

Allegro

Allegro 4 i Allegro 5 to platformy wieloplatformowe, biblioteki przeznaczone głównie do gier wideo i programowania multimediów.
PyOpenGL

PyOpenGL

Powiązania Python dla OpenGL API.
ModernGL

ModernGL

OpenGL to świetne środowisko do tworzenia przenośnych, niezależnych od platformy, interaktywnych aplikacji graficznych 2D i 3D.
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space to dojrzały, w pełni funkcjonalny zestaw programistyczny (SDK), który zapewnia grafikę 3D w czasie rzeczywistym dla aplikacji takich jak gry i rzeczywistość wirtualna.