123
WebGL

WebGL

WebGL to międzyplatformowy, nieodpłatny standard sieciowy dla niskopoziomowego interfejsu API grafiki 3D opartego na OpenGL ES 2.
WebGL to wieloplatformowy, nieodpłatny standard sieciowy dla niskopoziomowego interfejsu API grafiki 3D opartego na OpenGL ES 2.0, udostępniany przez element Canvas HTML5 jako interfejsy Document Object Model.Programiści znający OpenGL ES 2.0 rozpoznają WebGL jako API oparte na Shaderach, używając GLSL, z konstrukcjami, które są semantycznie podobne do tych z bazowego API OpenGL ES 2.0.Pozostaje bardzo zbliżony do specyfikacji OpenGL ES 2.0, z pewnymi ustępstwami dla tego, czego programiści oczekują od języków zarządzanych przez pamięć, takich jak JavaScript ...

Stronie internetowej:

cechy

Alternatywy dla WebGL'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

OpenGL

OpenGL

OpenGL to najlepsze środowisko do tworzenia przenośnych, interaktywnych aplikacji graficznych 2D i 3D.
Vulkan

Vulkan

Vulkan to interfejs API grafiki i obliczeń nowej generacji, który zapewnia wysokowydajny, wieloplatformowy dostęp do nowoczesnych układów GPU używanych w wielu różnych urządzeniach, od komputerów i konsol po telefony komórkowe i platformy wbudowane.
Microsoft DirectX

Microsoft DirectX

Microsoft DirectX to zbiór interfejsów programowania aplikacji (API) do obsługi zadań związanych z multimediami, zwłaszcza programowaniem gier i wideo, w Microsoft ...
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer to wieloplatformowa biblioteka multimedialna zaprojektowana w celu zapewnienia niskiego poziomu dostępu do dźwięku, klawiatury, myszy, joysticka, sprzętu 3D za pomocą OpenGL i wideo 2D ...
Allegro

Allegro

Allegro 4 i Allegro 5 to platformy wieloplatformowe, biblioteki przeznaczone głównie do gier wideo i programowania multimediów.
GLFW

GLFW

GLFW to wieloplatformowa biblioteka Open Source, OpenGL, OpenGL ES i Vulkan na komputery.Zapewnia prosty interfejs API do tworzenia okien, kontekstów i powierzchni, odbierania danych wejściowych i zdarzeń.
Crystal Space

Crystal Space

Crystal Space to dojrzały, w pełni funkcjonalny zestaw programistyczny (SDK), który zapewnia grafikę 3D w czasie rzeczywistym dla aplikacji takich jak gry i rzeczywistość wirtualna.