Atomic Game Engine

Atomic Game Engine

Atomic Game Engine zawiera wieloplatformowy edytor z wdrożeniem do systemów Windows, OSX, Linux, WebGL, Android i iOS.
Atomic Game Engine zawiera wieloplatformowy edytor z wdrożeniem do systemów Windows, OSX, Linux, WebGL, Android i iOS.Aplikacje można budować za pomocą JavaScript, TypeScript, natywnego C ++, a tworzenie skryptów C # jest w fazie rozwoju.Atomic Game Engine to pełne rozwiązanie źródłowe w ramach zezwolenia MIT na GitHub
atomic-game-engine

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Atomic Game Engine dla Linux

Godot Engine

Godot Engine

Godot to w pełni funkcjonalny, otwarty silnik na licencji MIT.Koncentruje się na posiadaniu świetnych narzędzi i wizualnie zorientowanego przepływu pracy, który można eksportować na komputery PC, urządzenia mobilne i platformy internetowe.
Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engine to profesjonalny zestaw narzędzi i technologii wykorzystywanych do tworzenia wysokiej jakości gier na różnych platformach.
Urho3D

Urho3D

Urho3D to lekki, wieloplatformowy silnik do renderowania i gier zaimplementowany w C ++ i wydany na licencji MIT.Świetnie zainspirowany OGRE i Horde3D.
ct.js

ct.js

ct.js to edytor gier 2D (aplikacja komputerowa) oparty na technologiach internetowych.Ma być rozszerzalnym, ale prostym narzędziem do tworzenia gier, dostępnym zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych twórców gier.
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab to wieloplatformowa aplikacja demotool do programowania 3D, tworzenia demonstracji, tworzenia gier, aplikacji interaktywnych, kreatywnego kodowania i prototypowania.
Amulet

Amulet

Amulet to darmowy zestaw audio / wizualny oparty na Lua, odpowiedni do małych gier i eksperymentów.Działa w systemach Windows, Mac, Linux, HTML5 i iOS.
WorldForge

WorldForge

Projekt WorldForge to oryginalny projekt MMORPG typu open source, którego początki sięgają 1997 roku.
BDX

BDX

BDX to mały silnik do gier 3D, zaprojektowany do współpracy z Blenderem (jako dodatek) i zbudowany w celu wykorzystania libGDX, wraz z biblioteką fizyki Bulleta (w szczególności port gbulletu).
LÖVR

LÖVR

Prosta platforma do tworzenia VR za pomocą Lua.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
Multiverse

Multiverse

Za jego pomocą możesz stworzyć MMORPG bez całej pracy i kosztów.