BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics to biblioteka symulacji fizyki w czasie rzeczywistym w C # 3D.Biblioteki BepuPhysics i BepuUtilities są ukierunkowane na .NET Standard 2.0 i powinny działać na dowolnej obsługiwanej platformie.
BepuPhysics to biblioteka symulacji fizyki w czasie rzeczywistym w C # 3D.Biblioteki BepuPhysics i BepuUtilities są ukierunkowane na .NET Standard 2.0 i powinny działać na dowolnej obsługiwanej platformie.Dema są oparte na .NET Core 2.1 i wymagają DX11.CECHY - Kule, kapsułki, pudełka, trójkąty, cylindry i wypukłe kadłuby - Mieszanki powyższych - Siatki - Cała gama rodzajów wiązań - Traszki - Liniowe i kątowe ciągłe wykrywanie kolizji - Niezwykle tanie stany snu dla spoczywających ciał - Efektywna scena- szerokie zapytania ray i sweep - przykład kontrolera znaków - co najmniej nieco rozszerzalny potok kolizji, na przykład niestandardowy woksel kolidowalny - wysoce nieidiomatyczne interfejsy API - super szybkość ...
bepuphysics

Stronie internetowej:

cechy

Alternatywy dla BepuPhysics dla Microsoft Visual Studio

Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE to otwarta biblioteka o wysokiej wydajności do symulacji dynamiki bryły sztywnej.Jest w pełni funkcjonalny, stabilny, dojrzały i niezależny od platformy z łatwym w użyciu interfejsem API C / C ++.