BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics to biblioteka symulacji fizyki w czasie rzeczywistym w C # 3D.Biblioteki BepuPhysics i BepuUtilities są ukierunkowane na .NET Standard 2.0 i powinny działać na dowolnej obsługiwanej platformie.
BepuPhysics to biblioteka symulacji fizyki w czasie rzeczywistym w C # 3D.Biblioteki BepuPhysics i BepuUtilities są ukierunkowane na .NET Standard 2.0 i powinny działać na dowolnej obsługiwanej platformie.Dema są oparte na .NET Core 2.1 i wymagają DX11.CECHY - Kule, kapsułki, pudełka, trójkąty, cylindry i wypukłe kadłuby - Mieszanki powyższych - Siatki - Cała gama rodzajów wiązań - Traszki - Liniowe i kątowe ciągłe wykrywanie kolizji - Niezwykle tanie stany snu dla spoczywających ciał - Efektywna scena- szerokie zapytania ray i sweep - przykład kontrolera znaków - co najmniej nieco rozszerzalny potok kolizji, na przykład niestandardowy woksel kolidowalny - wysoce nieidiomatyczne interfejsy API - super szybkość ...

Stronie internetowej:

cechy

Alternatywy dla BepuPhysics'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D to biblioteka silnika fizyki C ++ typu open source, która może być używana w symulacjach 3D i grach. CECHY: - Sztywna dynamika ciała - Dyskretne wykrywanie kolizji
Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics to zaawansowany, wieloplatformowy, wysokowydajny silnik fizyki 3d przeznaczony do gier, rzeczywistości wirtualnej i symulacji opartych na fizyce.
Project Chrono

Project Chrono

Project Chrono to oparta na fizyce infrastruktura symulacyjna oparta na niezależnym od platformy projekcie open source w C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE to otwarta biblioteka o wysokiej wydajności do symulacji dynamiki bryły sztywnej.Jest w pełni funkcjonalny, stabilny, dojrzały i niezależny od platformy z łatwym w użyciu interfejsem API C / C ++.