Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics to zaawansowany, wieloplatformowy, wysokowydajny silnik fizyki 3d przeznaczony do gier, rzeczywistości wirtualnej i symulacji opartych na fizyce.
Matali Physics to zaawansowany, wieloplatformowy, wysokowydajny silnik fizyki 3d przeznaczony do gier, rzeczywistości wirtualnej i symulacji opartych na fizyce.CECHY: - Sztywna dynamika nadwozia z efektywnym automatycznym zarządzaniem aktywnością, kontrola prędkości liniowej i kątowej, tłumienie liniowe i kątowe oraz inne parametry - W pełni wielowątkowa symulacja, stabilny i solidny, wysoce zoptymalizowany solver - Rozległe właściwości masy, lokalna i globalna grawitacja, siły- Pola sił o zakresach zdefiniowanych przez dowolne prymitywne kształty - Bogaty zestaw prymitywnych kształtów, na których dostępne są operacje sumy Minkowskiego i konstrukcja wypukłego kadłuba, tworząc kolejne unikalne kształty - Operacje na dowolnych zestawach trójkątów za pomocą kontrolerów siatki trójkątów - Real-odkształcalne w czasie siatki trójkątne - odkształcalne w czasie rzeczywistym duże mapy wysokości - Animowane duże powierzchnie płynne - Mapy wysokości z otworami i terenem o kształcie innym niż prostokątny - Wiele map wysokości i powierzchni płynnych na jednej scenie fizyki - Wbudowane funkcje do przekształcania nie-wypukły trójkąt zazębia się w zbiór obiektów wypukłych (obiekty fizyki i / lub kształty i / lub pierwotne kształty) - Mamateriały określające wartości tarcia statycznego i dynamicznego, restytucji, określające wygląd i zniszczenie obiektów fizyki - Zmienna wartość tarcia i restytucji w czasie rzeczywistym dla każdego punktu mapy wysokości - W pełni interpolowane wartości wysokości, tarcia i restytucji dla mapy wysokości - Grupy obiektów fizycznych zzaawansowane modelowanie procesu niszczenia.Każda grupa sztywnych brył może być łamliwa, a proces niszczenia grup jest w pełni modelowany przez twórców scen fizyki - Obiekty kinematyczne kontrolowane przez system animacji - Skalowalna pływalność obiektów fizyki ...
matali-physics

Stronie internetowej:

cechy

Alternatywy dla Matali Physics'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D to biblioteka silnika fizyki C ++ typu open source, która może być używana w symulacjach 3D i grach. CECHY: - Sztywna dynamika ciała - Dyskretne wykrywanie kolizji
BepuPhysics

BepuPhysics

BepuPhysics to biblioteka symulacji fizyki w czasie rzeczywistym w C # 3D.Biblioteki BepuPhysics i BepuUtilities są ukierunkowane na .NET Standard 2.0 i powinny działać na dowolnej obsługiwanej platformie.
Project Chrono

Project Chrono

Project Chrono to oparta na fizyce infrastruktura symulacyjna oparta na niezależnym od platformy projekcie open source w C ++.
Open Dynamics Engine

Open Dynamics Engine

ODE to otwarta biblioteka o wysokiej wydajności do symulacji dynamiki bryły sztywnej.Jest w pełni funkcjonalny, stabilny, dojrzały i niezależny od platformy z łatwym w użyciu interfejsem API C / C ++.
CxxProf

CxxProf

CxxProf to ręcznie instrumentowana biblioteka profilowania dla C ++.Jego celem jest zapewnienie łatwej integracji z istniejącymi projektami przy minimalnym obciążeniu.