0
Open Dynamics Engine
ODE to otwarta biblioteka o wysokiej wydajności do symulacji dynamiki bryły sztywnej.Jest w pełni funkcjonalny, stabilny, dojrzały i niezależny od platformy z łatwym w użyciu interfejsem API C / C ++.
ODE to wysokowydajna biblioteka open source do symulacji dynamiki bryły sztywnej.Jest w pełni funkcjonalny, stabilny, dojrzały i niezależny od platformy z łatwym w użyciu interfejsem API C / C ++.Ma zaawansowane typy połączeń i zintegrowane wykrywanie kolizji z tarciem.ODE jest przydatne do symulacji pojazdów, obiektów w środowiskach rzeczywistości wirtualnej i wirtualnych stworzeń.Jest obecnie używany w wielu grach komputerowych, narzędziach do tworzenia 3D i narzędziach symulacyjnych.
Stronie internetowej:
http://www.ode.org/Kategorie
Alternatywy dla Open Dynamics Engine'a dla wszystkich platform z dowolną licencją
17
3
1
SDL Game Engine
Niezależna od platformy platforma programowania gier 2d dla programistów c / c ++ z najmniej możliwymi zależnościami do łatwego przenoszenia i koncentrująca się na łatwych wywołaniach API i wymaganiu ...
- Darmowa
- SDL
- Self-Hosted
- C++
1
IUP Portable User Interface
IUP to wieloplatformowy zestaw narzędzi do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika.Oferuje prosty interfejs API w trzech podstawowych językach: C, Lua i LED.
0
Microsoft Unity Container
Kontener IoC do inwersji biblioteki wstrzykiwania kontrolnej zależności.
- Płatna
- Windows
0
0
PDFTouch SDK
Wiemy, jak trudno jest renderować pliki PDF bezpośrednio na platformie iOS.Mała pamięć i wolne warunki procesora sprawiają, że bardzo trudno jest osiągnąć niezwykle szybkie renderowanie plików PDF.
0
ReactPhysics3D
ReactPhysics3D to biblioteka silnika fizyki C ++ typu open source, która może być używana w symulacjach 3D i grach. CECHY: - Sztywna dynamika ciała - Dyskretne wykrywanie kolizji
0
SimpleInjector
Simple Injector to biblioteka wstrzykiwania zależności typu open source (DI) dla platformy .NET.
- Darmowa
- Windows
0
0
0
0
BepuPhysics
BepuPhysics to biblioteka symulacji fizyki w czasie rzeczywistym w C # 3D.Biblioteki BepuPhysics i BepuUtilities są ukierunkowane na .NET Standard 2.0 i powinny działać na dowolnej obsługiwanej platformie.
- Darmowa
- Windows