0
ECoS to nowoczesna konsola fantasy oparta na solidnych podstawach architektury Entity-Component-System (ECS).Kiedy się tego nauczysz, korzystanie z ECS może znacznie przyspieszyć tworzenie gier i tworzenie prototypów oraz zachować modułowość kodu, ułatwiając ponowne użycie, modyfikację i rozszerzanie dowolnej części gier.ECoS działa z 60 FPS, z 1-bitowym wyświetlaczem o rozdzielczości 128 na 128 (skala 5x);limit 255 duszków o wymiarach 4 na 8 pikseli, każdy z dodatkowymi 8 bitami na flagi;1 poziom / mapa 256 na 32 kafelki (każdy kafelek składa się z kolejnych duszków);limit 64 efektów dźwiękowych / melodii 64 węzłów, z których każdy wykorzystuje jeden z 5 przebiegów;możliwość budowania gier w kartridżach z jednym plikiem, które zawierają wszystkie zasoby i pliki do uruchomienia gry;oraz możliwość montowania wkładów z pliku do pamięci ....