Oprogramowanie do szybkiego renderowania.FinalRender 3.5 oferuje zupełnie nowe funkcje i główne udoskonalenia, zapewniając większą stabilność i produktywność.Wprowadzenie zupełnie nowego silnika GI wraz z innowacyjną koncepcją obsługi silników pierwotnych i wtórnych spełnia nawet najwyższe wymagania użytkowników finalRender.Globalne renderowanie oświetlenia jest szybsze i czystsze oraz pokazuje więcej szczegółów niż kiedykolwiek przy nieoczekiwanej łatwości użytkowania.Dzięki aparatowi 3D, opracowanemu i po raz pierwszy użytemu w „Alicji w Krainie Czarów”, to zaawansowane, wszechstronne narzędzie prawdziwej kamery stereo 3D jest teraz dostępne dla ogólnego użytkownika finalRender.Tworząc potężne i wszechstronne narzędzia finalToon, ScatterTool i OceanShader jako integralne części nowej wersji, finalRender 3.5 oferuje doskonałą wartość w porównaniu z innymi ofertami.PyroCluster jest teraz częścią programu FinalRender 3.5 SE bez dodatkowych kosztów.
finalrender

Kategorie

Alternatywy dla finalRender'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

LuxCoreRender

LuxCoreRender

LuxCoreRender to oparty na fizyce i bezstronny silnik renderujący.W oparciu o najnowocześniejsze algorytmy LuxCoreRender symuluje przepływ światła zgodnie z równaniami fizycznymi, tworząc w ten sposób realistyczne obrazy o jakości fotograficznej.
Keyshot

Keyshot

KeyShot to interaktywny program do śledzenia promieni i globalnego oświetlenia opracowany przez Luxion na komputery PC i Mac, który łamie złożoność tworzenia obrazów fotograficznych z ...
YafaRay

YafaRay

YafaRay to darmowy silnik montecarlo raytracing typu open source wydany na licencji LGPL 2.1.Raytracing to technika renderowania służąca do generowania realistycznych obrazów poprzez śledzenie ścieżki światła w scenie 3D.
Adobe Dimension

Adobe Dimension

Twórz wysokiej jakości, fotorealistyczne obrazy za pomocą narzędzia 3D stworzonego dla grafików.
RenderZone

RenderZone

RenderZone pozwala tworzyć fotorealistyczne renderingi w oparciu o silnik renderujący LightWorks®.Oferuje trzy poziomy renderowania: prosty, bufor Z i raytrace.