Godot Engine

Godot Engine

Godot to w pełni funkcjonalny, otwarty silnik na licencji MIT.Koncentruje się na posiadaniu świetnych narzędzi i wizualnie zorientowanego przepływu pracy, który można eksportować na komputery PC, urządzenia mobilne i platformy internetowe.
Godot jest w pełni funkcjonalnym, otwartym, licencjonowanym silnikiem gry MIT.Koncentruje się na posiadaniu świetnych narzędzi i wizualnie zorientowanego przepływu pracy, który można eksportować na komputery PC, urządzenia mobilne i platformy internetowe.Jest to międzyplatformowy silnik do gier 2D i 3D oraz IDE do tworzenia gier.Możesz przenieść swoją grę, aby działała w systemach Windows, Linux, Mac OSx / iOS, BSD, Android, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita i Nintendo 3DS.CECHY Edytor wizualny, pełen dojrzałych narzędzi.Uporządkowany interfejs użytkownika z edytorami kontekstowymi.Niesamowity system scen, wspierający tworzenie instancji i dziedziczenie.Przyjazne interfejsy do tworzenia treści dla artystów, projektantów poziomów, animatorów,… Edycja shaderów wizualnych dla 2D i 3D.Trwała edycja na żywo (zmiany nie są tracone po zatrzymaniu gry).Edycja na żywo na urządzeniach mobilnych!
godot-engine

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla Godot Engine dla Linux

Loom SDK

Loom SDK

Loom SDK to świetna platforma mobilna do gier i aplikacji.
Monkey X

Monkey X

Małpa jest językiem modułowym.Możesz tworzyć własne moduły niestandardowe i korzystać z modułów innych osób - w tym niesamowite moduły box2d i minib3d !.
MAGE

MAGE

MAGE oznacza ZRÓB DOŚWIADCZENIE Z GRY Celem MAGE jest ułatwienie ludziom tworzenia własnych trójwymiarowych wszechświatów, przygód i historii.ZAGRAJ W CZASIE TWORZENIA!
RPGWizard

RPGWizard

RPGWizard to narzędzie do tworzenia gier 2D typu open source, które specjalizuje się w tworzeniu gier RPG.
Maker3D

Maker3D

Maker3D to wieloplatformowe narzędzie do tworzenia gier z doskonałą grafiką 3D, bez ŻADNEGO doświadczenia w programowaniu.
Rpg maker vx ace

Rpg maker vx ace

RPG Maker VX Ace poprawia każdy aspekt tworzenia RPG, czyniąc go nie tylko najnowszym, ale także największym silnikiem w serii RPG Maker.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
Esenthel Engine

Esenthel Engine

Esenthel to wieloplatformowy silnik gry C ++ nowej generacji, wyposażony w szybki silnik o wysokiej wydajności z zaawansowaną grafiką i fizyką oraz wsparciem dla wielu graczy ...