MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.
MegaZeux to system tworzenia gier (GCS) stworzony przez twórcę gier Alexisa Jansona w 1994 roku. Początkowo program DOS, w 2005 roku Exophase wydał port wieloplatformowy.Najnowsza wersja MegaZeux to 2.92b, która została wydana 23 września 2019 r. MegaZeux jest oficjalnie obsługiwany w systemach Windows, Linux / BSD, MacOS, a także w konsolach NDS, 3DS, Wii i PSP.Wsparcie historyczne istniało również dla GP2X, Pandora i AmigaOS 4.
megazeux

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla MegaZeux'a dla wszystkich platform z darmową licencją

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine

NeoAxis 3D Engine jest pozycjonowany jako uniwersalna platforma programistyczna dla projektów 3D.
Invader Maker

Invader Maker

Twórz i graj w poziomy w stylu najeźdźców kosmicznych, w tym mechanikę biegania, skakania i latania.Gracz czyści wrogów ekran po ekranie / poziom po poziomie.Wiele opcji tworzenia trudnych i unikalnych wrogów.
GameCraft

GameCraft

GameCraft (wcześniej Robocraft X) to producent gier, w którym możesz budować własne gry fizyki z bloków i komponentów bez konieczności pisania kodu.