MindTex

MindTex

MindTex to normalne narzędzie do generowania map dla twórców gier i profesjonalistów 3D.Stworzony, aby konkurować jakością pod względem ceny bez wysokich cen, bez względu na to, czy chcesz wygenerować mapę normalną, wysokość, odbicie, połysk, samozapłon, okluzję lub odbicie, możesz to zrobić w kilka sekund z płaskiej tekstury z jednego źródła dziękiMindTex.Integracja MindTex z potokiem treści 3D pozwoli Ci zaoszczędzić znaczną ilość czasu, pieniędzy i wysiłku, pozwalając Ci skoncentrować się na tym, co naprawdę ważne: budowaniu wciągających światów i tworzeniu świetnych gier.Cechy: MindTex pobiera rozproszoną, normalną lub wysokościową mapę jako teksturę wejściową i generuje dowolną kombinację mapy normalnej, wysokości, zwierciadlanej, błyszczącej, samopodświetlającej, okluzji i / lub odbicia.Różne typy są oferowane dla każdego typu mapy, co pozwala na precyzyjne dostrojenie wygenerowanych wyników.MindTex oferuje przełączany podgląd 2d / 3d z wieloma opcjami ułatwiającymi wizualizację tekstur w akcji;będziesz mógł szybko dostosować różne warunki oświetlenia, aby symulować środowisko, w którym będzie używana twoja tekstura, wybierz model (standardowy lub niestandardowy), do którego zostanie nałożona twoja tekstura, zmień kafelkowanie UV na tym modelu i wybierzktóre mapy zostaną włączone w widoku 3D.MindTex dodatkowo zawiera panel ustawień eksportu map, który pozwala określić, które mapy mają zostać wyeksportowane, a także sposób generowania ostatecznych map.Opcje generowania mapy są stosowane dla poszczególnych pikseli, co pozwala szybko i łatwo robić rzeczy, takie jak przechowywanie mapy w skali szarości w kanale alfa tekstury RGB lub upiec okluzję otoczenia w rozproszonej teksturze podczas eksportu.MindTex zawiera funkcję przetwarzania i eksportu partii.Ta funkcja, dostępna z GUI poprzez menu narzędzi, sprawia, że ​​generowanie zwykłych map dla dużego zbioru tekstur jest proste i automatyczne.
mindtex

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla MindTex'a dla wszystkich platform z licencją komercyjną

Substance Designer

Substance Designer

Substance Designer to oparta na węzłach nieniszcząca aplikacja do tworzenia materiałów.Szybko edytuj kompletne zestawy tekstur dzięki nieliniowemu przepływowi pracy i zobacz, jak zmiany stosują się jednocześnie do wszystkich twoich wyników.
Crazybump

Crazybump

Crazybump generuje mapy oświetlenia z tekstur 2D.Obsługuje mapy okluzji otoczenia (AO), mapy wypukłości, mapy normalne i wiele innych.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite to pakiet narzędzi do tworzenia niesamowitych materiałów do użytku w aplikacjach czasu rzeczywistego.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp to narzędzie programowe, które pomaga twórcom gier łączyć grafikę 2D z dynamicznymi efektami świetlnymi poprzez tworzenie ręcznie rysowanych normalnych map.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap tworzy tekstury renderowania, takie jak normalne mapy, okluzja otoczenia, albedo, przemieszczenie, metaliczność i szorstkość.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump to zaawansowane narzędzie do generowania normalnej mapy 2D.