MindTex

MindTex

MindTex to normalne narzędzie do generowania map dla twórców gier i profesjonalistów 3D.Stworzony, aby konkurować jakością pod względem ceny bez wysokich cen, bez względu na to, czy chcesz wygenerować mapę normalną, wysokość, odbicie, połysk, samozapłon, okluzję lub odbicie, możesz to zrobić w kilka sekund z płaskiej tekstury z jednego źródła dziękiMindTex.Integracja MindTex z potokiem treści 3D pozwoli Ci zaoszczędzić znaczną ilość czasu, pieniędzy i wysiłku, pozwalając Ci skoncentrować się na tym, co naprawdę ważne: budowaniu wciągających światów i tworzeniu świetnych gier.Cechy: MindTex pobiera rozproszoną, normalną lub wysokościową mapę jako teksturę wejściową i generuje dowolną kombinację mapy normalnej, wysokości, zwierciadlanej, błyszczącej, samopodświetlającej, okluzji i / lub odbicia.Różne typy są oferowane dla każdego typu mapy, co pozwala na precyzyjne dostrojenie wygenerowanych wyników.MindTex oferuje przełączany podgląd 2d / 3d z wieloma opcjami ułatwiającymi wizualizację tekstur w akcji;będziesz mógł szybko dostosować różne warunki oświetlenia, aby symulować środowisko, w którym będzie używana twoja tekstura, wybierz model (standardowy lub niestandardowy), do którego zostanie nałożona twoja tekstura, zmień kafelkowanie UV na tym modelu i wybierzktóre mapy zostaną włączone w widoku 3D.MindTex dodatkowo zawiera panel ustawień eksportu map, który pozwala określić, które mapy mają zostać wyeksportowane, a także sposób generowania ostatecznych map.Opcje generowania mapy są stosowane dla poszczególnych pikseli, co pozwala szybko i łatwo robić rzeczy, takie jak przechowywanie mapy w skali szarości w kanale alfa tekstury RGB lub upiec okluzję otoczenia w rozproszonej teksturze podczas eksportu.MindTex zawiera funkcję przetwarzania i eksportu partii.Ta funkcja, dostępna z GUI poprzez menu narzędzi, sprawia, że ​​generowanie zwykłych map dla dużego zbioru tekstur jest proste i automatyczne.
mindtex

Stronie internetowej:

Kategorie

Alternatywy dla MindTex'a dla wszystkich platform z dowolną licencją

Substance Designer

Substance Designer

Substance Designer to oparta na węzłach nieniszcząca aplikacja do tworzenia materiałów.Szybko edytuj kompletne zestawy tekstur dzięki nieliniowemu przepływowi pracy i zobacz, jak zmiany stosują się jednocześnie do wszystkich twoich wyników.
xNormal

xNormal

xNormal to aplikacja do generowania map okluzji / przemieszczeń normalnych / otoczenia.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite to pakiet narzędzi do tworzenia niesamowitych materiałów do użytku w aplikacjach czasu rzeczywistego.
Laigter

Laigter

To narzędzie pozwala generować normalne mapy tekstur 2D przy niewielkim wysiłku.Specjalnie zaprojektowany dla duszków w grach 2D.
Crazybump

Crazybump

Crazybump generuje mapy oświetlenia z tekstur 2D.Obsługuje mapy okluzji otoczenia (AO), mapy wypukłości, mapy normalne i wiele innych.
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp to narzędzie programowe, które pomaga twórcom gier łączyć grafikę 2D z dynamicznymi efektami świetlnymi poprzez tworzenie ręcznie rysowanych normalnych map.
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap tworzy tekstury renderowania, takie jak normalne mapy, okluzja otoczenia, albedo, przemieszczenie, metaliczność i szorstkość.
TexGraph

TexGraph

TexGraph to proceduralne narzędzie do tworzenia tekstur, które pozwala tworzyć tekstury poprzez łączenie węzłów na wykresie.
Imogen

Imogen

Imogen to oparty na GPU generator tekstur wykorzystujący drogie imgui dla interfejsu użytkownika.Nie jest gotowy do produkcji i nieco niechlujny, ale naprawdę fajnie koduje.
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump to zaawansowane narzędzie do generowania normalnej mapy 2D.